
TechRadar’a neden güvenebilirsiniz?
İncelediğimiz her ürün veya hizmeti test etmek için saatler harcıyoruz, böylece en iyisini satın aldığınızdan emin olabilirsiniz. Nasıl test ettiğimiz hakkında daha fazla bilgi edinin.
Hyrule Warriors: Hapis Çağı Koei Tecmo tarafından geliştirilen bu alt serinin standart olmayan oyunlardan sonra üçüncü oyunudur. Vahşi Nefes yan hikaye Hyrule Warriors: Felaket Çağı ve mükemmel orijinal Hyrule Savaşçıları bu daha çok serinin bir bütün olarak kutlanması gibiydi. Aynı zamanda çok ihtiyaç duyulan başka bir şey Nintendo Anahtarı 2 oyunu platformun ilk yılına özel.
Bilgileri inceleyin
İncelenen platform: Nintendo Anahtarı 2
Şurada mevcut: Nintendo Anahtarı 2
Yayın tarihi: 6 Kasım 2025
Hapis Yaşı bugüne kadarki en rafine, gösterişli ve tatmin edici Zelda aromalı Musou’dur. Birincisi, bu bana özel olduğu için müteşekkir olduğum bir oyun Nintendo Anahtarı 2selefinin ortalamanın altındaki çözünürlüğünden ve buzul kare hızından tamamen kaçınarak, Felaket Çağı, orijinal Switch donanımında.
Bu aynı zamanda genel olarak savaş açısından da büyük bir gelişme. Warriors serisinin meşhur ‘hafiften güçlü atağa’ kombo dizelerinden çok fazla yaratıcılık sıkıştırıldı. Ancak bunun da ötesinde, karakterler arasında güçlü Senkronizasyon Saldırıları ve birden fazla silah türü vardır. Krallığın Gözyaşları– Canavar parçalarıyla Fuse saldırıları ve çevreyle elementel reaksiyonlar.
Yaklaşık 30 saatte (ya da ana hikaye görevlerine kısa sürede giderseniz daha az), Warriors oyun standartlarına göre de oldukça kompakt. Krediler geldikten sonra yapılacak çok şey olsa da, Hapis Yaşı Neyse ki hoş karşılanmayı abartmıyor ve genel olarak oyunla geçirdiğim zamandan son derece memnun kaldım.
Ganondorf’lu adama inanamıyorum
Eğer oynadıysan Krallığın Gözyaşları ve Hapsedilme Savaşı’na geri dönüşleri deneyimlediyseniz, o zaman hikaye açısından ne bekleyeceğinizi bilirsiniz. Hyrule Warriors: Hapis Çağı. Bu oyunun yaptığı şey, Hyrule topraklarındaki bireysel savaşlara ve Ganondorf’un işgalini geçici de olsa bastırmaya yardımcı olan isyana odaklanarak bu çatışmayı detaylandırmaktır.
Oyun, Prenses Zelda’nın Ganondorf’un kadim kabuğuyla karşılaşmasının ardından zamanda geriye gitmesiyle başlıyor. Krallığın gözyaşları. Kral Rauru, Kraliçe Sonia ve Rauru’nun kadim Zonai teknolojisi konusunda uzman olan bilgin kız kardeşi Mineru ile hemen tanışıyoruz. Oradan, Kötülük Kralı’na karşı birleşik bir cephe oluşturmak için Hyrule’un çeşitli ırklarının liderlerini işe almaya başladık.
Bununla birlikte, bir şikayetim var ki, bu, bir şeyi göstermenin en güvenli yolu gibi geliyor. Krallığın Gözyaşları ön bölüm. Bir veya iki sevimli karakterin dışında, karakter gelişimi veya burada üzerine inşa edilen ilginç hikaye unsurları açısından çok az şey var. Zelda’nın kendisi bile büyük ölçüde arka planda kalıyor; olay örgüsünün çoğu Kral Rauru’nun etrafında dönüyor ve gizemli bir yapı kesinlikle Link tarzı bir karakteri oyuna sokmanın bir yolu değil. Sonuçta, ‘Ganondorf çok yaramaz bir çocuktu’nun yeni bir turu.
Bu hikayeyi söylemek değil Hapis Yaşı yüksek noktaları yok. Bahsedilen gizemli yapı, oyunun olay örgüsünün en ilginç yönüdür ve hikayeye dahil edilmesi ustaca ve tatmin edici bir şekilde ele alınır. Ama kesinlikle Zelda’nın parlayacağı daha fazla anın olmasını umuyordum. Bunun yerine, olay örgüsü düzgün bir şekilde ilerlemeye başladıktan sonra sonradan akla gelen bir düşüncedir ve her ikisinin de olaylarıyla ne kadar bütünleşik olduğu göz önüne alındığında bu büyük bir utançtır. Vahşi Nefes ve devamı.
Işığı getir
Ama tamam, seni duyuyorum; bu bir Savaşçılar her şeyden önce oyun. Elbette hikayenin getirdiği eksiklikler oynanış bölümünde telafi edilebilir, değil mi? Peki, eğer buradaysan sadece bunu yapıp yapmadığını bilmek için bulunuyorsan Hapis Yaşı bundan daha iyi bir oyun Felaket Çağı, Bunun cevabı kocaman bir evet. Ve yakın değil.
En iyi parça
Koei Tecmo, Age of Imprisonment’ın oynanabilir kadrosunu detaylandırarak harika bir iş çıkardı. Çoğu, bu oyun için özel olarak yapılmış ve kişisel hikaye açısından çok az şey içerse de, hepsinin, genellikle oynaması çok eğlenceli olan ve oyunun ilerleme sistemleri aracılığıyla geliştirilebilen benzersiz hareket setleri ve yetenekleri var.
Açıkçası, buna yardımcı oluyor Hapis Yaşı daha iyi donanım üzerinde çalışıyor. Görüntü kalitesi bazen çok hafif olabiliyor (işleri düzgün tutmak için dinamik çözünürlük kullanıyor gibi görünüyor), ancak oyun çoğu zaman oldukça yüksek bir kare hızını koruma konusunda harika bir iş çıkarıyor. Düşüşlerle yalnızca en abartılı özel saldırılar sırasında karşılaştım ve gerçekten de bu tür bir yavaşlama kitaplarımda çok iyi.
Performans bir yana, Hapis Yaşı savaşı öncekilerden daha ilginç hale getirmek için çok şey yapıyor Hyrule Savaşçıları oyunlar. Halen çoğu Warriors oyununda geçerli olan ‘hafif ve güçlü saldırı’ kombo sistemini kullanıyor, ancak bu oyun bu bakımdan tek hileli bir midilli olmaktan çok uzak.
Çoğu görev Hapis Yaşı D-pad’e hızlıca basarak aralarında geçiş yapabileceğiniz iki ila dört kahramandan oluşan bir takımı kontrol etmenizi sağlayacak. Büyük ölçekli haritalar genellikle sizi müttefik listenize emirler vermenizi teşvik eder; bunu haritaya duraklatma menüsünden erişerek kolayca yapabilirsiniz.
Kahramanlarınızın her birinin güçlü yönlerinin gerçekten devreye girebileceği yer burasıdır. Örneğin Zelda ve Rauru’nun birçok hafif element saldırısı vardır ve bu nedenle gölgelere veya kasvete maruz kalan düşmanlara karşı mükemmeldir. Bu arada Zora’nın prensesi Qia, ateşe dayanıklı düşmanları veya çamurla kaplı düşmanları hızla yok etmek için su kullanabilir. Hatta su kütlelerinin elektriklenmesi veya Rito adaçayı Raphica’nın yay tarafından oluşturulan kasırgalarının ateşle tutuşturulması gibi temel zincir etkilerine bile neden olabilirsiniz.
Bunun ötesinde, Sync Strikes’iniz var, bir çeşit zarafet ve başarabileceğiniz en tatmin edici yetenekler Hapis Yaşı. İki karakterin Senkronizasyon göstergeleri maksimuma ulaştığında, yıkıcı bir performans sergilemek için bir araya gelebilirler (inanılmaz derecede harika bir beşlik çakma animasyonuyla noktalanır). Krono Tetikleyici-esque koordineli saldırı. Bazı çiftlerin yararlanabileceği benzersiz, daha güçlü Sync Strike sinerjileri vardır; bu, herhangi bir görev için ekibinizi bir araya getirirken dikkate alınması gereken bir şeydir.
Ancak iş burada bitmiyor bile. Savaşçılarınız ayrıca düşmanın temel zayıflıklarından yararlanmak veya belirli güçlü (ve engellenemez) saldırılara karşı koymak için Zonai cihazlarından yararlanabilir. Bunları kullanmak her zaman çok eğlencelidir ve kritik bir saldırı için düşmanın zayıf nokta göstergelerini azaltmanın en iyi yoludur. Herhangi bir karakterin yapabileceği çok şey var ve Koei Tecmo’nun bunlardan bazılarından yararlanmasına sevindim Krallığın gözyaşları en havalı mekanikleri kullanın ve onlara kendi benzersiz dönüşünü yapın.
Rengarenk mürettebat
Yaklaşık yarısı Hapis Yaşı kadro bu oyuna özgü karakterlerdir. Bunlar, kişisel hikayenin çok az yönü olan arka plan karakterleridir, ancak yine de oynaması inanılmaz derecede eğlencelidir. Bu kahramanlar gizemli yapılarının yanı sıra aslında büyük kılıçlar ve mızraklar gibi farklı silahları da kullanabiliyorlar.
Ayrıca çoğu kişi Fuse sistemine erişebilir ve buradan buraya dönebilir. Krallığın gözyaşları. Düşmanlardan topladığınız canavar parçaları bu silahlara eklenebiliyor ve o oyunda olduğu gibi burada da çeşitli efektler sunuyorlar. Bazıları temel hasarı dağıtabilirken, diğerleri hızlı zayıf nokta göstergesi kırılması için mükemmeldir.
Ancak canavar parçaları ve görevlerde toplanan diğer malzemeler kahramanlarınızı geliştirmek için kullanılabileceğinden, bunları idareli bir şekilde kullanmak isteyeceksiniz. Dünya üstü harita ekranı, geliştirmelerin kilidini açmak için gerekli kaynakları pompaladığınız çok sayıda yan görev ve yetenek geliştirici düğümler içerir. Bunlar, ekstra sağlık veya özel saldırı göstergeleri vermekten tamamen yeni hareketlere ve özelliklere kadar uzanır. Bir bağlantı noktasının gereksinimlerini karşılamıyorsanız, onu size tüm görevleri, mağazaları ve gerekli malzemeleri toplayabileceğiniz yan etkinlikleri gösterecek olan Zonai sensörüyle işaretleyebilirsiniz.
İlerleme genellikle havadardır Hapis Yaşı, beni rahatsız eden yan görevlerden biri de savunma angajmanlarıydı. Bunlar sıklıkla haritada görünür ve aslında tartışmalı bölgelerdir. Belirli bir süre içinde temizlenmezse bölge Ganondorf’un güçleri tarafından geri alınacak, böylece siz onu geri kazanana kadar tüm ileri karakollar veya yetenek düğümleri kilitlenecek.
Savunma görevleri endişe verici derecede hızlı bir şekilde ortaya çıkabilir ve materyaller sunsalar da, birkaç taneden sonra yoğun bir iş gibi gelmeye başlar. Özellikle dikkatinizi diğer yan görevlerden ve yükseltmelerden başka yöne çekmek zorunda kaldığınızda, onlara öncelik verin. Bunlar arada sırada gerçekleşse biraz daha bağışlayıcı olurdum, ancak neredeyse her zaman haritada herhangi bir zamanda başa çıkabileceğiniz bir tane olacaktır.
Hyrule Warriors: Age of Imprisonment oynamalı mısınız?
Eğer oynarsan…
Eğer…
Erişilebilirlik
Önemli erişilebilirlik ayarları konusunda pek bir şey yok Hyrule Warriors: Hapis Çağı. Birleşik yönlendirmeyi ekranda görüntüleme seçeneklerinin yanı sıra İngilizce, Fransızca, Almanca, İspanyolca, Latin Amerika, Felemenkçe, Japonca ve daha fazlasını içeren çeşitli diller için metin ve ses seçenekleri de güzel.
Hyrule Warriors: Age of Imprisonment’ı nasıl inceledim
Oynadım Hyrule Warriors: Hapis Çağı Bu inceleme için 30 saat. Bu oyun süresi, ana harekatın tamamının yanı sıra yan görevlerin ve etkinliklerin yaklaşık %60-70’ini kapsıyordu.
Nintendo Switch 2’de hem kenetlenmiş hem de elde taşınan modlarda oynadım, ancak sonuçta kenetlenmiş modu tercih ettim. Nintendo Anahtarı 2 Pro Denetleyici Daha istikrarlı performansı sayesinde. Oyun hiçbir şekilde kötü ya da taşınabilir olarak oynanamaz değil, ancak ekranım daha büyük LG CX OLED TV ekrandaki yoğun aksiyonun ayrıştırılmasının çok daha kolay olmasına yardımcı oldu.
Hem Warriors hem de Zelda serisinin büyük bir hayranıyım ve orijinaline yüzlerce saat harcadım. Hyrule Savaşçıları ve serinin diğer başlıkları. Bu anlamda nerede olduğunu görebiliyorum Hapis Yaşı seleflerine ve daha iyi ele alabileceğini düşündüğüm alanlara göre gelişiyor.
İlk inceleme Ekim/Kasım 2025’te yapıldı
