
PC oyunları, modern oyunların normalden daha sıkı ve daha güçlü sistem gereksinimleriyle piyasaya sürülmesiyle birlikte, zaman içinde giderek daha zorlu hale geliyor. Eğer güncel iseniz PC donanım pazarının durumudaha yüksek sistem gereksinimlerinin tüketiciler için hiç de iyi bir haber olmadığını bileceksiniz.
İşte burada ölçek yükselticiler devreye giriyor ve neyse ki, NvidiaDLSS, mükemmel görüntü kalitesi ve performans sonuçları sağlamak üzere yıllar içinde gelişmiştir. Her yinelemeden sonra, öncekilere göre önemli iyileştirmeler elde etmek için yeni teknolojiler kullanılarak giderek geliştirildi.
Artık DLSS 4.5 ile oyuncuların fedakarlık yapma konusunda endişelenmesine gerek yok ve Kıyamet: Karanlık Çağlar DLSS 4.5 Kalite ve Performans modları arasında çok az fark bulunan (yukarıda görebileceğiniz gibi) bunun başlıca örneğidir. Bu idealdir çünkü normalde önceki DLSS sürümlerinde olduğu gibi görsel netlik bulanıklık veya gölgelenme nedeniyle çıkmaza girmeyecektir.
Her ikisini de test ederken benzer sonuçlar buldum Final Fantezi 16 Ve Ark Baskıncıları ve Performans ile Kalitenin şaşırtıcı derecede yakın olduğu tüm DLSS 4.5 yükseltme modları. Bunların hepsi Nvidia’nın süper çözünürlük sağlayan 2. nesil transformatör modeli sayesinde. DLSS 4’ün sundukları – şunu da eklemeliyim ki, zaten muhteşem.
Performans modu, 4.5’in Kalite moduyla bire bir değildir ve her ikisi de farklı dahili çözünürlüklerden yükseltildiğinden bu oldukça açık olmalıdır, ancak birkaç oyun senaryosunda ikisi arasındaki farklar küçüktür.
Bu tartışmasız en belirgin olanıdır Final Fantezi 16 yukarıdaki karşılaştırma. Yakından incelerseniz, Clive’in kılıcının, Performans modunda alevlerin etrafında hala bir miktar pürüzlülük bulunduğunu, ancak Kalite modunda olmadığını fark edebilirsiniz. Ancak, oyunda aktifken bu benim için algılanamadı ve açıkçası çoğu kişinin oyun sırasında her piksele bir büyüteçle bakacağından şüpheliyim.
DLSS 4’ten DLSS 4.5’e yükseltme çok etkileyici
DLSS 4.5’in görüntü kalitesinin, özellikle Kalite ve Performans açısından nasıl olduğuna baktık, ancak buradaki bir diğer güçlü nokta, görüntü kararlılığında DLSS 4’ten DLSS 4.5’e geçiştir.
DLSS 3.1’in CNN modelinden büyük bir sıçrama olarak tanıtılan ilk transformatör modelinden yola çıkarak DLSS’nin çok daha iyi hale gelmesinin bir yolu olduğunu düşünmüyordum ama işte buradayız.
DLSS 4 Balanced kullanıldığında 1080p’de görseller harika ve bu sürümü daha güçlü donanımlarla diğer birçok senaryoda kullanırken gerçekten hiçbir şikayetim olmadı. bazı gözle görülür gölgelenme.
1080p’de DLSS 4.5 Dengeli kullanarak anında çok daha rafine ve keskin bir görüntü fark ettim ve daha da iyisi, Kare Oluşturma’yı hareket halindeki nesneler üzerinde daha az fark edilir bir iz bırakarak kullanabilirdim – ancak RTX 5060 dizüstü bilgisayar GPU’larının yalnızca 8 GB VRAM kullandığını unutmayın ve Çerçeve Oluşturma’yı etkinleştirmenin, VRAM kullanımındaki artış nedeniyle performansı daha az kararlı hale getirdiği birkaç senaryo buldum.
Performansa gelince, Legion LOQ oyun dizüstü bilgisayarı Nvidia’nın RTX 5060 işlemcisi tarafından desteklendiğinden, kare hızı kaybı (DLSS 4’ten DLSS 4.5’e geçiş) pek fark edilmiyor. Bununla birlikte, RTX 50 veya RTX 40 serisi GPU’ya sahip olmayan kullanıcılar, RTX 30 ve daha eski GPU’larda yerel FP8 desteğinin (Nvidia Tensor Cores’un bir parçası) bulunmaması nedeniyle DLSS 4.5 kullanıldığında muhtemelen %20 ila %25 civarında büyük bir performans kaybı yaşayacaktır.
Neyse ki, bu RTX 5060 dizüstü bilgisayarla yaptığım kıyaslamaların çoğunda performans kaybı yalnızca %5 ila %7 civarındaydı; görüntü kalitesinde elde ettiğiniz faydaların farkına vardığınızda bu önemsiz bir rakam.
DLSS 4.5’teki DLSS Ultra Performansı, önceki sürümden gelen bir gelişme olsa da, hala çok belirgin bulanıklık ve gölgelenme nedeniyle geride kalıyor, ancak kelimenin tam anlamıyla en agresif yükseltme seçeneği olduğu için bu beklenmelidir.
Artık her şey DLSS’nin o kadar iyi olduğu bir aşamaya geliyor ki, artık yerel çözünürlüklerde oyun oynamayı tavsiye etmek zor. Pek çok oyun, yüksek kare hızlarını koruyacak kadar iyi optimize edilmiş olsa da, DLSS 4.5’in neredeyse her yönüyle görüntü kararlılığı harikadır; bu, yerel çözünürlüğü veya daha yüksek grafik ayarlarını destekleyemeyen düşük kaliteli donanımlar için büyük bir avantajdır.
Umarım oyun geliştiricileri, zayıf optimizasyona karşı bir yara bandı olarak bu gelişmelere güvenmezler.
TechRadar’ı Google Haberler’de takip edin Ve bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin Akışlarınızda uzman haberlerimizi, incelemelerimizi ve görüşlerimizi almak için. Takip Et butonuna tıklamayı unutmayın!
Ve tabii ki siz de yapabilirsiniz TechRadar’ı TikTok’ta takip edin haberler, incelemeler ve video biçimindeki kutu açma işlemleri için bizden düzenli olarak güncellemeler alın WhatsApp fazla.
