6. Sınıf Bilişim Cevap Anahtarı Sayfa 127 Merdeka Müfredatı Bölüm 8: Eşleştirme



TRİBUNNEWS.COM – Bilişim derslerinde dijital okuryazarlığın ve hesaplamalı düşünmenin temellerine ilişkin materyallerin ilkokul 6. sınıf öğrencileri tarafından anlaşılması gerekmektedir.

Bu bölümde öğrencilerden alanlar arası pratik soruları anlamaları istenir.

6. sınıf Bilişim ders kitabında Bağımsız Müfredat sayfa 127, Heni Indriani ve ark. Yudhistira Publishers tarafından 2022’de yayınlanan kitapta öğrencilerden eşleştirme soruları üzerinde çalışmaları isteniyor.

Bilişim dersi 6 sayfa 127 eşleştirme soruları cevap anahtarı sadece evde eğitim gören öğrenciler için referans olarak kullanılır.

Takip etme Tribün haberleri özetlemek cevap anahtarı 6. Sınıf Bilişim kitabı sayfa 127 eşleştirme soruları.

6. Sınıf Bilişim Cevap Anahtarı Sayfa 127

Çöpçatanlık

Sağ taraftaki açıklamalara göre sol taraftaki bilgi teknolojisi proje türlerini eşleştiriniz.

Sol Taraf

  • Basit oyun oluşturma projesi.
  • Öğrenci çalışmalarını sergilemek için web sitesi oluşturma projesi.
  • Konuyu incelemek için etkileşimli sınav uygulama geliştirme projesi.
  • Bilimsel kavramları veya anlatı hikayelerini aktarmak için kısa animasyonlar oluşturmaya yönelik projeler.
  • Matematiksel kavramların anlaşılmasını güçlendirmek için etkileşimli matematik oyunu çözümü geliştirme projesi.

Sağ Taraf

  • Scratch’i kullanarak oyunlar için karakterler, arka planlar ve senaryolar oluşturun.
  • Wix veya WordPress gibi web sitesi oluşturma araçlarını kullanarak web sitesinin düzenini ve tasarımını tasarlayın.
  • Thunkable gibi uygulamaları kullanarak sınav soruları, cevap seçenekleri ve etkileşimli komut dosyaları oluşturun.
  • Powtoon veya Blender gibi animasyon yazılımlarını kullanarak storyboard’lar tasarlayın, karakterler ve ortamlar oluşturun ve sahneleri canlandırın.
  • GameSalad veya Construct gibi oyun geliştirme araçlarını kullanarak birden fazla oyun seviyesi oluşturun, matematik problemlerini düzenleyin ve etkileşimli özellikler ekleyin.

Ayrıca okuyun: 5. Sınıf Bilişim Cevap Anahtarı Page 79 80 Bağımsız Müfredat Bölüm 1: Uygulama 21.1

Cevap anahtarı

  • Basit oyun oluşturma projesi → Scratch’i kullanarak oyunlar için karakterler, arka planlar ve komut dosyaları oluşturun.
  • Web sitesi oluşturma projesi → Wix veya WordPress kullanarak bir web sitesinin düzenini ve tasarımını tasarlama.
  • İnteraktif bilgi yarışması uygulaması projeleri → Thunkable’ı kullanarak sınav soruları, cevap seçenekleri ve etkileşimli komut dosyaları oluşturun.
  • Kısa animasyon projeleri → Powtoon veya Blender’ı kullanarak hikaye taslakları tasarlayın, karakterler ve ortamlar oluşturun ve sahneleri canlandırın.
  • İnteraktif matematik oyunu projeleri → GameSalad veya Construct’u kullanarak farklı oyun seviyeleri ve matematik problemleri oluşturun.

Ayrıca okuyun: 9. Sınıf Bilişim Cevap Anahtarı Sayfa 212 279 80 Bağımsız Müfredat: Kara Kutuların Hesaplanması

Yasal Uyarı:

  • Yukarıdaki Bilişim cevap anahtarı yalnızca ebeveynler veya veliler tarafından çocuğun öğrenme sürecine rehberlik etmek için kullanılır.
  • Bakmadan önce cevap anahtarıönce çocuğun bunu kendisinin yapmasını sağlayın.

(Tribunnews.com/Rinanda)





Kaynak bağlantısı