
TechRadar’a neden güvenebilirsiniz?
İncelediğimiz her ürün veya hizmeti test etmek için saatler harcıyoruz, böylece en iyisini satın aldığınızdan emin olabilirsiniz. Nasıl test ettiğimiz hakkında daha fazla bilgi edinin.
Oynanıyor Evrensel Avrupa 5 Uzun süredir Paradox büyük strateji oyunlarının hayranı olarak yıldız kapısına girmek gibi bir şey bu. 2001: Bir Uzay Macerası. Baktığınız her yerde, önünüzden hızla geçerken, öncüllerinden ve çağdaşlarından gelen etkileri görürsünüz. “Ah, bakın, üretim yöntemlerini şu şekilde değiştirebilirsiniz: Victoria 3yöneticiler tıpkı oldukları gibi İmparatorve vergi sistemi sanki Haçlı Kralları 2!”
Bilgileri inceleyin
İncelenen platform: bilgisayar
Şurada mevcut: bilgisayar
Yayın tarihi: 4 Kasım 2025
Kapsadığı dönemle başlayalım; oyununuz, Yüz Yıl Savaşı’nın başladığı, Petrarch’ın Roma’yı ilk kez ziyaret ettiği ve görünüşe göre Berkshire Bisham Manastırı’nın kurulduğu 1337 yılında başlıyor. Önümüzdeki birkaç yüzyıl öyle ya da böyle kontrolü ele geçireceksiniz ve eğer isterseniz bunu saat saat yapabilirsiniz.
Oyunlardan bir asırdan fazla bir süre önce başlıyor Evrensel Avrupa 4Orta Çağ’ın sonlarında, şövalyeler yerini hussarlara bırakmadan önce biraz daha zaman tanıyor. Bu aynı zamanda oyunun yeni bir özellik olan durumları tanıtmasına da düzgün bir şekilde olanak tanır. EU5 Bu, bazı olayların selefine göre daha fazla ilgi odağı olmasını sağlıyor.
Örneğin, Yüz Yıl Savaşları başladığında (kötümser bir şekilde 1337’de hala bu isimle anılıyor), bir bakışta her iki tarafın gücünü ve kimin kimin ittifakında olduğunu görmek kolaydır, bu da dengeyi değiştirip değiştiremeyeceğinizi kontrol etmenizi sağlar. Durumlar oyun boyunca ortaya çıkıyor ve aralarındaki mücadele gibi tarihi anları içeriyor. Guelph’ler ve Ghibelline’ler ve Reformasyon.
Bu yeni başlangıç noktasının da bir bedeli var: Kara Ölüm birkaç yıl sonra tüm dünyayı kasıp kavurmaya başlayacak. Kastilya ve Hollanda olarak her iki kampanyamda da pandemi nedeniyle nüfusum yarı yarıya azaldı. İçinde EU4veba, gelir veya özerkliğin kaybı anlamına geliyordu; burada aslında çok daha büyük ölçekte önem taşıyor. Oyun, ister tek bir eyalette küçük, ister büyük bir güç olun, ülkenizin nüfusunu modelliyor ve her ölen kişi, ülkeniz için bir iş eksilmesi, bir asker eksilmesi, bir parça daha az üretkenlik anlamına geliyor. Bu, oyundaki en sevdiğim değişiklik ve soyutlamalardan uzaklaşıp bir ulusun yeteneklerinin daha somut, önemli ölçümlerine doğru bir eğilimi temsil ediyor.
En iyi parça
İngilizlerle Kuzey Amerika’da yeni koloniler için savaşıyoruz. Beni ele geçirdiklerini sandılar ama onları hemen ezen Fransa ile müttefik olmamı beklemediler.
Soyutlamalar her yerdeydi EU4. Eyaletleriniz geliştirilebilirdi ancak bu, eyaletin biraz daha zengin olması ve birkaç binaya daha sahip olmasının ötesinde pek bir anlam ifade etmiyordu. Mana olarak bilinen idari, diplomatik ve askeri puanlar, sayıca çok sınırlı olan eyaletleri geliştirme, generalleri terfi ettirme ve yeni teknolojileri araştırma yeteneğiniz olarak işlev görüyordu. Yöneticilerinizin ve saraylılarınızın hangi konularda en iyi olduğunu görmenizi sağlayan bazı derecelendirmelerin ötesinde Mana burada mevcut değil. Bir bakana talimat vererek eyaletleri geliştiriyorsunuz, araştırma ise artık halkınızın okuryazarlığı gibi daha somut faktörlere dayanıyor.
Teknoloji ağacı da gerçek bir keyif; teknisyenlerin sayısı gülünç derecede arttı, oyunun her çağında, ilki hariç, 100’den fazla teknolojiye sahip. Daha çok içinde bulabileceğiniz bir teknoloji ağacına benziyor Medeniyet bir kez daha karşılaşılan soyutlanmış varyanttan daha EU4.
Yeni bir çağın başlangıcında ulusal bir odak noktası seçmek aynı zamanda belirli teknolojilerin kilidini de açar ve idari, diplomatik veya askeri teknolojilere odaklanabilirsiniz. Teknolojide ilerledikçe kanunlaştırılacak yeni yasaların, eyaletinizi şekillendirecek yeni hükümet reformlarının ve daha fazlasının kilidini açacaksınız. Eyaletler de önceki bölümlere göre daha akıcı; ilerlemenizi hızlandırabilecek ulusal misyonlar artık yok.
Burada ulusunuzu merkezileşmeye karşı ademi merkeziyetçilik, aristokrasiye karşı plütokrasi ve gelenekçiye karşı yenilikçi gibi şeyleri temsil eden çeşitli eksenler boyunca istediğiniz gibi şekillendirebilirsiniz. Hükümet reformları ulusunuzun temel değerlerini değiştirmenin güçlü yollarını temsil ederken, kabine üyelerinizden birinin ülkeyi etkilemesi için görevlendirilmesiyle bunlar herhangi bir noktada değiştirilebilir.
Call of Ducats: Erken Modern Savaş
tür EU5 işgaller genellikle harita boyama oyunları olarak anılır ve Yüz Yıl Savaşları ile başlayan bir oyundan bekleyeceğiniz gibi, savaş yürütmek ayrılmaz bir şeydir. Sonuçta komşularınızın bu lezzetli ticaret malına sahip olmasına izin veremezsiniz. Oyunun askeri yönü bir ağ gibi geliyor EU4 ve Haçlı Kralları seri.
Daha önce de belirtildiği gibi, vergi toplayabilirsiniz, ancak aynı zamanda profesyonel bir ordu da kurabilirsiniz (ve yapmalısınız). Kaleleri ve şehirleri ele geçirmek size bir kontrol alanı sağlar, bu nedenle tek tek eyaletler yerine bunlara odaklanmak günün sırasıdır. Heyecan verici olmaktan uzak ama oyunun sistemleriyle harika bir şekilde iç içe geçiyor.
Askerler ve denizciler insandır, dolayısıyla karadan veya denizden vergi almak kendi bölgelerindeki nüfusu azaltır. Bu, çağrılan her vergi için yerel gıda üretiminin ve hammadde üretiminin düştüğü ve toplamalarınızdan kaybedilen askerlerin daha geniş nüfustan kaybedildiği anlamına gelir. Eğer ordunuz profesyonelleşmişse, artık büyük çiftçi Bjorn’u çağırmayacaksınız, böylece o topraklarını işlemeye devam edebilir ve bu da onları potansiyel olarak daha iyi bir değer teklifi haline getirebilir.
Savaş, dizide şimdiye kadar olduğundan daha pahalıdır ve bunun tek nedeni nüfus üzerindeki etkileri değildir. Ayrıca bakım maliyetlerini ve askerlerinizin zorlu görevlerini yerine getirirken yeni bir kaynak olan yiyecek bulma yeteneğini de hesaba katmanız gerekir. Bunu nasıl yapacağınız pek iyi açıklanmadı (oyunun birkaç sıkıntılı noktasından biri), bu yüzden bunu anlayana kadar adamlarınızın birçoğunun yıpranma nedeniyle ölmesini bekleyebilirsiniz. Clausewitz’in “Savaş politikanın başka araçlarla sürdürülmesidir” sözü burada çok açık bir şekilde ifade ediliyor ve ülkenizi büyük ölçüde etkiliyor.
Gerçekten alışılmışın dışında bir harita
Ama boyamak nasıl bir harita. Aak’u’dan Zutphen’e kadar oynanacak baş döndürücü sayıda ülkeyle şaşırtıcı derecede devasa. Nereye baksanız küçük dokunuşlar fark ediyorsunuz. Bunlardan bazıları açıktır; örneğin en küçük ülkeler hariç hepsinin birden fazla konumdan oluşması, küçük ülkeler için daha fazla kalkınma seçeneğine izin verilmesi ve her alanın bir Kaynak Toplama Operasyonu (RGO) ile elde ettiğiniz bir faydaya sahip olması gibi.
Diğerleri ise daha inceliklidir; örneğin, daha önce olduğundan çok daha fazla sayıda devletten oluşan Kutsal Roma İmparatorluğu’nun boyutunun artması veya bir konuma yakınlaştırıldığında, inşa ettiğiniz tek tek binaların gösterilmesi ve üzerlerine gelmenin size bunların ne olduğunu söylemesi gibi.
Gözüme çarpan tek sorun yerli halkların yeterince temsil edilmemesi; gerçekten o kadar çok yok, özellikle de Kuzey Amerika’da ve bu gerçekten utanç verici. DLC ile zamanla gelişeceğini düşünüyorum ama şu anda zayıf durumdalar.
Büyük strateji oyunlarının geleneksel ücretine, yani toprak sahibi güçlere ek olarak, ilk kez topraksız uluslar olarak da oynayabilirsiniz. Örneğin, Bank of Peruzzi veya Hansa Birliği olarak oynayabilir ve doğrudan herhangi bir araziye sahip olmadan, karar verici olabilirsiniz. Topraksız uluslar şu anda seçenekler açısından oldukça seyrek, ancak yine de bunu takdir ediyorum, çünkü banka oynamak, mantıksal sonucuna varıldığında ‘güçlü oynamak’ (başkalarının topraklarını fethetmek yerine ulusunuzu geliştirmek) gibi görünüyor.
Hangi tür ulusla oynarsanız oynayın, önceki oyunlara göre daha agresif bir his veren yapay zekayla karşı karşıya kalacaksınız. Birçok oyunda Fransa’nın (ve her zaman Fransa’dır) Aragon’un büyük bir kısmını ele geçirdiğini ya da Alman eyaletlerini silip süpürdüğünü gördüm. pound. Onlarla İspanya olarak savaşıyor muydum, yoksa bir remora balığı gibi onlarla ittifak mı yapıyordum? köpek balığı Hollanda gibi onlar da hesaba katılması gereken büyük bir güçtü. Bir noktada kırılmayı başardım EU4 dizimin üstünde, ancak aynı stratejiler burada işe yaramıyor gibi görünüyor, bu yüzden her şeyi yeniden öğrenmeye hazır olun.
Öğrenmekten bahsetmişken, EU5 serinin şimdiye kadarki en erişilebilir ve en karmaşık serisidir. Yeni otomasyon özellikleri, tercih etmeniz halinde vergiler ve ticaret üzerindeki kontrolü yapay zekaya devretmenize olanak tanır ve bu konuda da oldukça iyidir. Bu oldukça gereklidir, çünkü ihtiyatlı bir şekilde onlarca saat olarak ölçülen depozitonuzu ödeyene kadar kullanıcı arayüzünü okumakta biraz zorluk çekeceksiniz.
Bazı şeylerin nasıl yapılacağı ya da bunları yapmak için hangi menüyü açmanız gerektiği genellikle net değildir (Sana bakıyorum, RGO inşaat menüsü). Öğretici, önceki Paradox oyunlarına göre gözle görülür derecede daha iyi, ancak yine de bazı şeyleri açıklanamıyor, bu da sinir bozucu.
Oyunda sahip olduğum diğer tek küçük kusur, çok sayıda olayı ve başarıyı geri dönüştürmesidir. EU4. Mesela Kuzeyin Aslanı başarısını tamamlamanın bu oyunda farklı olacağını takdir ediyorum, ancak bazı yeni zorlukları tercih ederdim. Benzer şekilde, deneyimli bir kişi olarak aydan aya yuvarlanırken EU4etkinlik pop-up’larından bazılarını ve bunların seçeneklerini tanıyacaksınız.
Bu küçük sorunlara rağmen Evrensel Avrupa 5 dizi için ileriye doğru büyük bir atılımı temsil ediyor. Bu incelemeyi yazarken, bundan sonra kimi oynamak istediğimi, hangi ekonomik yaklaşımları kullanacağımı ve dünyanın başka hangi bölgelerini görmek istediğimi düşünüyordum. Muazzam derecede karmaşık ama her zamankinden daha erişilebilir olan bu oyun, şimdiden bir büyük strateji klasiği ve selefinin yerine geçecek değerli bir oyun.
Europa Universalis 5’i oynamalı mısınız?
Eğer oynarsan…
Eğer…
Erişilebilirlik
Erişilebilirlik özellikleri oldukça eksik Evrensel Avrupa 5ancak böyle bir oyun için muhtemelen en önemli erişilebilirlik özelliği olan renk körü modu var. Yüksek kontrastlı bir harita modu ve oyunun yazı tipini değiştirme yeteneği harika bir eklenti olacaktır.
Europa Universalis 5’i nasıl inceledim
Hem Kastilya hem de Hollanda olarak oynadım ve ayrıca Bank of Bardi olarak oynamayı denedim, bu bana birçok farklı ulus tipine iyi bir bakış açısı kazandırdı. Buna ek olarak oyun boyunca kolonizasyon ve keşiflerde, Reformasyonda ve diğer birçok önemli olayda yer aldım. Oyunu bilgisayarımda oynadım, Intel i7 12700f CPU, 32 GB RAM ve Nvidia GeForce RTX 4070 grafik kartı.
İlk inceleme Ekim 2025’te yapıldı
