
Oyunlarda bizi bu kadar ilgilendiren şey nedir? Rekabet mi? Belki beyin plastisitesine etkisi vardır. Oynamaya başladığımda Kelime Birkaç yıl önce, belki de her geçen gün biraz daha akıllı hale geldiğimi düşünmüştüm. Çok değil ama sonra ekledim QuordleBağlantılar ve en son olarak Teller. Beni telefonumu duvara fırlatacak kadar sinirlendirmediklerinde bu oyunları seviyorum. Belki de bu yüzden hemen indirip oynamaya başladım. New York Times’ en yeni oyun, Çapraz oyun.
Ancak en başından beri bunun farklı bir canavar olduğunu görebiliyordum ve oyunun kuralları üzerinde çalışırken ve yerleşik bilgisayara karşı ilk raundumda Crossplay’in neden bir uygulama olduğunu ve nasıl olduğunu merak ettim. New York Times oyunun “Scrabble” havasını açıklıyor.
Bir oyunun yapımı
Petriello oyunları kodlamasa da sorumlulukları çok kapsamlı. “Benim işim oyunu dağıtmak,” diye açıkladı, kendi anlatımıyla bu biraz kedi gütmeye benziyor. Petriello özellik birikimini izliyor ve özelliklerin mühendislik yetenekleriyle uyumlu olmasını sağlıyor. Ayrıca ürün tasarımcılarıyla da çalışıyor.
“Oyun yapımcılarının uyum tasarımcıları olarak tanımlandığını duydum ve buna gerçekten katılıyorum” dedi.
Ancak çapraz oyun farklıydı. Her şeyden önce, söylediğinin aksine Kelime veya Tellerbağımsız bir uygulamadır. Wordle ve Connections temel olarak çevrimiçi olarak veya kapsayıcı içinde oynatılabilen Web uygulamaları olarak oluşturulmuştur. New York Times Oyunlar uygulaması.
Öte yandan Crossplay, “ilk bağımsız uygulamadır” New York Times oyun ekibinin dışarıda yaptığı oyunlar New York Times oyunlar uygulaması Ölçek açısından bakıldığında bu, oyunun uygulamasında görünen yeni bir bulmacayı yayınlamaktan çok daha büyük” dedi Petriello.
Oynadığım iPhone’da Crossplay, üzerine kurulu yerel bir iOS uygulamasıdır. Süratliama aynı zamanda Android’de de var.
“Takım olarak bizim için benzeri görülmemiş, gerçekten zorlu ve heyecan verici birçok teknolojik çalışma yapmak zorunda kaldık” diye ekledi.
Bazen bir uygulama bulunduğu yerdedir
Neden yaptın? New York Times Crossplay’i uygulama olarak oluşturmayı mı seçiyorsunuz? Petriello bana 2 oyunculu bir oyunun (şu anda daha fazla oyuncu ekleme planımız yok), teknolojik olarak tek oyunculu web tabanlı bir oyundan çok daha karmaşık olduğunu söyledi. Petrielo, “Buna takılması gereken bir sosyal grafiği var” dedi. Ayrıca Crossplay’de “oyun uygulamasında hiç bulunmayan” bir sohbet özelliği var.
Ancak çapraz oyun aynı zamanda içinde de yaşıyor New York Times Oyunlar Uygulama kapsayıcısı.
Petriello’ya Scrabble’a olan benzerliğini sordum ve o, Hasbro’nun ikonik oyununa doğrudan atıfta bulunmasa da bana şunları söyledi: “Crossplay kesinlikle klasik 2 oyunculu kelime oyunları geleneğinin üzerine inşa ediliyor.” Ancak o aynı zamanda açık farklılıklar da görüyor.
“Parçaları dağıtma şeklimiz açısından benzersiz bir düzene sahip. Örneğin oyun tahtasındaki bonus kareler farklı ve bu tür dijital sosyal oyun için optimize edildiler.”
Petriello, eş zamanlı olmayan oyunun da farklılaştırıcı olduğunu söyledi. “Her zaman 2 oyuncuyla oynuyorsunuz, daha fazla değil. İçinde oynadığınız ortamı gerçekten düşündük ve optimize etmeye çalıştık.”
Crossplay için henüz ilk günler ve Petriello benim gibi erken benimseyenlerden çok şey öğrenmeyi bekliyor. Ona, başka bir insan oyuncuya karşı oynamaya çalıştığımda, aynı anda oynayabilecekleri oyun sayısını zaten maksimuma çıkarmış olan aynı rakip “Kae” ile karşılaştığımı söyledim.
“Bu oyun, yolculuğunun henüz başında ve umarım izleyicilerimizle birlikte büyür ve gelecekte onu heyecan verici şekillerde değiştirebiliriz” dedi.
Bu, oyunun nispeten zengin özelliklere sahip olmadığı anlamına gelmiyor. Petriello, tahtada bir kelimeye uzun süre basıp bir sözlük penceresi açma yeteneği, size oyun sonrası analiz sunabilen yalnızca abonelere yönelik Crossbot ve bilgisayara karşı oynarken farklı zorluk seviyelerini nasıl seçebileceğiniz gibi birkaç belirgin olmayan özelliği ortaya çıkardı.
“Her zaman tavsiye ederim, eğer milleti beklemekle meşgulseniz, beklerken bir bilgisayar oyunu oynayın… bunları oldukça zor hale getirebilirsiniz, ancak insanlardan zor olanın yeterince zor olmadığına dair geri bildirimler alıyoruz” dedi bana gülerek.
Her zamanki gibi, şimdi bile daha fazlasını isteyen Crossplay uzmanları zaten var.
Crossplay’in sahip olmadığı şeylerden biri, sonuçlarınızı anında paylaşma yeteneğidir, ancak açıkçası birine karşı oynuyorsanız, o zaten bunu biliyor demektir.
Wordle’ın paylaşımının “topluluk tarafından icat edilmiş bir şey olduğunu” hatırlatan Petriello, “Kullanıcıların Crossplay’de deneyimlerini paylaşmaya nasıl baktıklarını görmek istiyoruz. Kesinlikle benim hoşuma giden, görmekle çok ilgilendiğim bir alan” dedi.
TechRadar’ı Google Haberler’de takip edin Ve bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin Akışlarınızda uzman haberlerimizi, incelemelerimizi ve görüşlerimizi almak için. Takip Et butonuna tıklamayı unutmayın!
Ve tabii ki TechRadar’ı da takip edebilirsiniz. YouTube Ve Tiktok haberler, incelemeler ve video biçimindeki kutu açma işlemleri için bizden düzenli olarak güncellemeler alın WhatsApp fazla.
