
İnsanların dünyanın sonu karşısında vereceği tepki yıllardır hayal ediliyordu ve son zamanlarda bilim, kıyamet gerçekten gelse ne yapacağımızı kendi gözleriyle görmek istiyordu.
Bir grup araştırmacı, Dünya’daki son gün karşısında insan davranışını incelemek için orijinal bir yol buldu: bir RPG video oyunundan (rol yapma oyunu) ne fazlası ne de azı.
Bilim insanları MMORPG’yi kullandı ArcheAge bir test alanı olarak. 11 haftalık beta aşamasında binlerce oyuncu keşif yaptı, görevleri tamamladı ve karakterleri geliştirdi; ancak sonunda sunucunun silineceğini ve tüm ilerlemenin kaybolacağını, yani sanal dünyanın bir tür sonu olacağını biliyordu.
Çalışması 26. Uluslararası World Wide Web Companion Konferansı Bildirilerinde sunulan ekip ve yayınlandı arXiv’de sanal dünyanın ortadan kaldırılmasının gerçek amaç için bir benzetme işlevi gördüğünü ve katılımcıların eylemlerinin gelecekteki sonuçlarını ortadan kaldırdığını açıklıyor. Amaç, ahlaki kısıtlamalar veya ödüller olmadan insanların kaosa mı yöneleceğini yoksa sosyal davranışları mı sürdüreceğini anlamaktı.
göre IFL Bilimi270 milyondan fazla kayıt analiz edildi – ilerleme verilerinden günlükler Görevler — “son” yaklaşırken davranışlardaki değişiklikleri tespit etmek. Sonuç kıyamet beklentileriyle çelişiyordu: çoğu oyuncu sakin ve hatta işbirlikçi bir tutum sergiledi. Bazı münferit sebepsiz şiddet vakaları yaşandı ancak yıkıcı davranışlarda genel bir artış olmadı.
Araştırmacılar, “kıyamet günü” tarihi yaklaşırken birçok oyuncunun karakter gelişimine yatırım yapmayı, seviye atlamayı veya görevleri tamamlamayı bıraktığını fark etti. Çünkü yazarlar, “Dünyanın sonu geldiğinde, kimsenin kendini geliştirmeye devam etmek istemesi pek olası değil” diye yazdı.
İlginçtir ki, son ana kadar kalan oyuncular en barışçıl ve işbirlikçi oyuncular olurken, son ana kadar pes edenler daha fazla antisosyal davranış sergilediler. diğer oyuncuları öldür, Görünüşe göre oyuna karşı bağlılık ve sorumluluk duygularını kaybettikleri için.
Ancak genel olarak “dünyanın sonu” şaşırtıcı derecede uyumluydu. Etkileşimler daha olumlu hale geldi ve araştırmacılar yeni işbirliklerinin ve geçici arkadaşlıkların arttığını gözlemledi.
