
Nvidia Ve AMD Sırasıyla DLSS 4.5 ve FSR Redstone ile tekrar karşı karşıya geldik ve şu ana kadar ikincisini test ettim, özellikle çerçeve oluşturma güncellemesini analiz ettim ve çok etkilendiğimi söyleyebilirim.
FSR 4’ün ölçeklendirilmesi, FSR 3.1’e kıyasla halihazırda büyük ilerlemeler kaydetmiştir. BEN bunu uzun zaman önce ele almıştım ve süper çözünürlüklü görüntü kalitesinin mükemmel olduğunu, hatta Nvidia’nın DLSS 3’ünü bile geride bıraktığını (o zamanlar daha alakalıydı), ancak yine de DLSS 4’ün gerisinde kaldığını vurguladı.
ML Frame Generation’ın görüntü kalitesi büyük bir gelişme
AMD’nin yardımları sayesinde ve Razertest için ASRock Challenger Radeon RX 9060 XT ve Razer Core X V2’yi elime geçirme fırsatım oldu ve bu vesileyle, Lenova Legion Go S Z1 Extreme eGPU’yu çalıştırıyor Windows 11.
Artık bunun doğru olmadığının tamamen farkındayım. en iyi RX 9060 XT ve Z1 Extreme kurulumunda açık bir darboğaz olduğundan çalıştırılması gereken bir kıyaslama var. Ancak asıl endişem görüntü kalitesiydi ve FSR Redstone’un tak-çalıştır el tipi oyun senaryosunda ne kadar iyi olacağını görmek istedim.
Bunu aklımda tutarak hâlâ harika sonuçlar elde ettim çünkü koşarken Marvel’in Örümcek Adam 2 Yeni ML Çerçeve Nesilini kullanırken, FSR 3.1’in Çerçeve Nesilinin (Analitik) RX 9060 XT ile kullanıldığında ortaya çıkardığı gölgelenme sorunlarını neredeyse hiç fark etmedim.
Önceki modelde, ekrandaki karakterler ve diğer hızlı hareket eden nesneler arkalarında gözle görülür izler bırakıyordu ve bu, Redstone’da tamamen yok olmasa da, neredeyse o kadar belirgin değil.
Yukarıdaki ekran görüntülerinde tamamen fark edilmeyebilir, ancak Insomniac’ın devasa açık dünyasında gökdelenlerin arasında sallanmak, AMD’nin çerçeve enterpolasyonunun getirdiği sinir bozucu yapaylıkları temizlemede harika bir iş çıkardığını fark etmem için yeterliydi, ancak ne yazık ki, hepsi harika bir haber değil.
Çerçeve ilerleme hızı hala bir sorun ve anlaşmayı bozuyor
Beni yanlış anlamayın, FSR Redstone’un bana sunduklarından ve özellikle de elde taşınan oyun performansını (çok bariz darboğaza rağmen) nasıl dönüştürdüğünden çok memnunum. Demek istediğim, bu eGPU bağlantı istasyonu kurulumu, oyun dizüstü bilgisayarı olmayan taşınabilir bir cihazda ışın izlemeyi mümkün kılıyor.
Ancak FSR Redstone’un en büyük dezavantajı ne yazık ki çerçeve ilerleme hızı sorunlarıdır. Görünüşe göre bu sorunlar FSR 3.1’den devralındı ve FSR’nin omuz silkemediği tek sorun olmaya devam ediyor.
Evet, bu testteki CPU darboğazımın bu çerçeve ilerleme hızı sorunlarında bir rolü olduğunu söyleyebilirsiniz, ancak bunu CPU darboğazının daha az sorun olduğu daha yüksek çözünürlüklerde test ettim ve ayrıca birçok kullanıcı ve incelemeciden aynı şikayetleri gördüm, bu yüzden test sırasında tanık olduklarımda yalnız olmadığımı biliyorum.
Yeterince yakından bakarsanız, FSR Redstone ML Frame Generation’ı kullanırken muhtemelen yüksek kare hızında bile oyunun olması gerektiği kadar akıcı hissetmemesine neden olan keskin bir kare zaman grafiği fark edeceksiniz. Ekran yırtılması ve gözle görülür giriş gecikmesi benim için açıklayıcı işaretler ve Dijital Dökümhane, Donanım Kutusuzve daha pek çok kişi aynı sorunu vurguladı.
Bu kare ilerleme hızı sorunları, sürücü düzeyinde v-sync etkinleştirilerek veya çerçeve gen ve v-senkronizasyonun aynı anda çalıştığı oyunlarda azaltılabilirken, bu, giriş gecikmesini önemli ölçüde artıracaktır. Aynı şey kare hızlarını sınırlayarak da yapılabilir, ancak bu, kare hızlarını büyük ölçüde artırmak olan bazı kare genlerinin amacını boşa çıkarır.
İşleri daha da kötüleştiren şey, Nvidia’nın yakın zamanda DLSS 4.5’i piyasaya sürmesi; bu sürüm, 2. nesil transformatör modeli sayesinde görüntü kalitesindeki iyileştirmeler nedeniyle şimdiden övülüyor ve süper çözünürlüğü tüm RTX GPU kullanıcılarının kullanımına sunuluyor (eski kartlarda daha kötü performansa sahip olduğu iddia edilse bile).
AMD’nin FSR 4 ve FSR Redstone’u RDNA 4’e özeldir, bu nedenle eski Radeon GPU’lara sahip tüketiciler, resmi olarak RDNA 3’e desteklenene kadar yükseltme ile ilgilenmeyecekler. Team Red, Redstone ile yapılan iyileştirmeler nedeniyle övgüyü hak ediyor, ancak rakibini yakalamak istiyorsa hala yapacak işleri var.
Her bütçeye uygun en iyi grafik kartları
