Bu yaz Switch 2, ilk dört ayda 10,36 milyon adet satarak Nintendo tarihinin en hızlı satan konsolu oldu.
Guillaume Payen | Sopa Resimleri | Hafif Roket | Getty Images
Video oyunu endüstrisi için yeni cihazlar ve milyar dolarlık anlaşmalarla dikkat çeken anıtsal bir yıl oldu.
Suudi Arabistan Kamu Yatırım Fonu liderliğindeki bir konsorsiyumun, Jared Kushner’ın Affinity Partners ve Silver Lake’in yanı sıra, sektör içinde daha fazla konsolidasyon meydana geldi. açıklanan planlar almak Elektronik Sanatlar özel. 20 milyar doları borç finansmanını da içeren 55 milyar dolarlık anlaşma, Wall Street tarihindeki en büyük kaldıraçlı satın almadır.
Omdia analistlerine göre bu hareketin EA için büyük etkileri olabilir. Şimdi sorunun PIF’in EA’yı bir “PR projesi” olarak mı yoksa şirketten “maksimum getiri elde etmeyi” mi planladığı olduğu söylendi.
Fransız oyun geliştiricisi Ubisoft Her ne kadar 2025’e amiral gemisi Assassin’s Creed serisinin en son oyunu Shadows’a ikinci bir gecikmeyle başlamış olsa da, bu yıl kaderini değiştirmeye çalıştı.
Ubisoft’un hisseleri, Mart ayında bir yeni oyun yan kuruluşu Çinli teknoloji deviyle Tencent Vantage Stüdyoları denir. Kısmen Tencent’e ait olacak yeni geliştirici, Ubisoft’un ana IP’si olan Far Cry, Assassin’s Creed ve Tom Clancy’s Rainbow Six’e odaklanacak.
Ubisoft’un çabalarına rağmen hisseler bugüne kadar değerlerinin yarısından biraz fazlasını kaybetti ve hisse senedi 2021’deki en yüksek seviyesinden %90’ın üzerinde düşüş yaşadı.
Tersine, Take-Two EtkileşimliBir sonraki Grand Theft Auto oyununa yönelik beklentiler arttıkça, hisseleri 2025 boyunca artmaya devam etti. Bir önceki sürüm olan GTA 5’in Xbox 360 ve PS3’te yayınlanmasının üzerinden 12 yıl geçti.
Bununla birlikte, yılın büyük bölümünde GTA 6’da radyo sessizliği olduğundan hayranlar, Take-Two CEO’su Strauss Zelnick’in Mayıs ayında CNBC’ye planlanan tarihin ulaşılabilir olacağına “çok çok yüksek bir inançla” sahip olduğunu söylemesine rağmen, çıkış tarihinin 26 Mayıs 2026’dan itibaren ek bir gecikmenin söz konusu olduğunu tahmin etti. Bu yılın kasım ayında, oyun geri çekildi Take-Two hisselerinin haberlerde düşmesiyle 19 Kasım 2026’ya kadar.
Oyun, Sony PlayStation 5 için alacakaranlık penceresinde başlayacak ve MicrosoftXbox Series X ve S — her iki konsolun piyasaya sürülmesinden altı yıl sonra. Odak noktası yeni nesil konsollara kayarken, geçtiğimiz nesilde her iki marka için de stratejide bir değişiklik yaşandı.
Konsol stratejileri değişiyor
Xbox, Indiana Jones, Forza Horizon gibi oyunların ve daha fazlasının PS5’te yayınlanmasıyla özel oyunlardan uzaklaşırken PlayStation, oyunları PC’de yayınlama konusunda daha fazla deneme yapmaya devam ediyor.
Take-Two’dan Zelnick, değişen stratejilerin video oyunu endüstrisini daha açık hale getireceğini savundu. Konsolun önümüzdeki beş ila 10 yıl içinde faaliyette olup olmayacağı sorulduğunda, konsolların hala ortalıkta olacağını ve “işlerin kapalı olmaktan ziyade açık konuma doğru ilerlediği” için cihazların PC’ye doğru ilerlediğini söyledi.
Kasım ayında CNBC’den Andrew Ross Sorkin’e şunları söylemişti: “Fakat konsolu bir sistem değil de bir mülk olarak tanımlarsanız, o zaman saatlerce uğraştığınız, büyük ekranda oynadığınız çok zengin bir oyun kavramı hiçbir zaman ortadan kaybolmaz.”
Omdia Games’in kıdemli baş analisti George Jijiashvili’ye göre konsolların pazarda hala büyük bir rolü var. CNBC’nin “Squawk Box Europe” programına, cihazların hâlâ “premium oyunlar için gidilecek yer” olduğunu söyledi.
Omdia’dan elde edilen veriler, toplam tüketici harcaması söz konusu olduğunda konsolların ikinci en büyük kategori olduğunu gösteriyor; mobil harcamalar %60’a, konsollar %23’e ve PC’ler %16’ya ulaştı.
Diğerleri çoğunlukla ayrıcalıklı unvanlardan vazgeçerken, Nintendo’nun Mario Kart’ın açık dünya yeniden görünümü ve yepyeni bir Donkey Kong oyunu da dahil olmak üzere yeni Switch 2 konsolu için çeşitli özel oyunlar yayınlayarak stratejiyi sürdürmeye devam etti.
Bu yaz Switch 2 tarihin en hızlı satan konsolu oldu. 10,36 milyon adet satış Satışların ilk dört ayında.
Herkes Nintendo’nun stratejisine ikna olmuş değil. The Game Business’ın kurucusu ve genel yayın yönetmeni Christopher Dring, Kasım ayında CNBC’nin “Milyarlarca Kişiye Özel” programına yaptığı açıklamada, Nintendo’nun sistemlerine olan talebi sürdürme konusunda zorluklarla karşı karşıya olduğunu söyledi.
“PlayStation, Xbox ve diğer platformların aksine, Nintendo makinelerini satın alan insanlar, bunları Nintendo oyunları için alıyorlar. Bunun anlamı şu: Eğer hazır bir oyunları yoksa, onları desteklemek için diğer geliştiricilere güvenemezler.”
