
- Sandfall Interactive CEO’su ve Chiaroscuro: Sefer 33 kreatif direktör Guillaume Broche stüdyonun bir sonraki oyununun daha büyük ölçekli bir geliştirme olmayacağını söyledi
- Broche, ölçeğin büyüyebileceğini açıkladı “şu anda çok daha fazla paramız var, ancak bunun bizim için cazip olmadığını söyleyebilirim”
- Görünüşe göre Broche ve ekibi oyunun başarısı karşısında şaşırmıştı
Sandfall Interactive, bir sonraki oyununun ölçeğini genişletmeyeceğini söyledi. Chiaroscuro: Sefer 33büyük başarısı.
Sandfall CEO’su ve kreatif direktör Guillaume Broche, Edge dergisine yakın zamanda verdiği bir röportajda, Yılın Oyunu 2025 kazananı ve küçük bir çekirdek ekipten oluşan bağımsız stüdyonun geleceğine ilişkin soruları yanıtladı.
Sandfall’ın bir sonraki oyununun daha büyük ölçekli bir geliştirme olup olmayacağı sorulduğunda kapsamı genişletmeye ilgi olmadığını açıkladı.
Broche, “Hayır, yaratıcı olduğunuzda sınırlamalara sahip olmanın iyi olduğunu düşünüyorum. Kendinizin en iyi versiyonu olmanın en iyi yolu budur” dedi.
“Artık çok daha fazla paramız olduğu için ölçeği büyütebiliriz, ancak bunun bizim için cazip olmadığını söyleyebilirim, çünkü yönetim ekibi ve ben bile uygulamalı olmalı ve kendi başımıza bir şeyler yapmamız gerekir. Oyun yapmayı yönetmekten daha çok seviyoruz, bu yüzden bunu yapmaya devam etmek istiyoruz. Geçtiğimiz beş yıl hayatımın en iyi yıllarından biriydi ve yeniden böyle mutlu olmak istiyorum.”
Işık gölge The Game Awards 2025’te 12 aday arasından dokuzunu alarak tarih yazdı. Oyunun, Sandfall’ın ilk oyunu olarak inanılmaz bir başarı elde ettiğini söylemek doğru olur, öyle ki ekip bu karşılamaya inanamadı.
Broche, “Hemen hemen herkesten tamamen beklenmeyen bir şeydi” dedi. “Bizi en çok şaşırtan şey anlatının, sinematiklerin ve hikayenin insanlarda ne kadar yankı uyandırdığıydı. Bu, ölçülmesi en zor olan şey çünkü her zaman çok kişisel bir şey. Yani bunun hemen hemen anında işe yaraması gerçeği, biz de ‘Tamam, bu beklediğimizin yüz katı’ dedik.”
Yapımcı François Meurisse şunları ekledi, “İşimin bir kısmı her zaman ‘en kötüsünü planlayıp, en iyisini umut etmek’tir, bu yüzden kendime çok fazla umut beslemeyi yasakladım. İşimin büyük bir kısmı ekibin beklentilerini yönetmekti, dolayısıyla tüm prodüksiyon işlerin nasıl ters gidebileceğine dair bir sürü berbat senaryo uyduruyordu. Ama bu zahmete değdi çünkü beklediğimiz en iyi senaryoyu fazlasıyla aştık.”
Bundan sonra ne olacağına gelince, Broche daha önce Expedition 33’ün serinin “sonu olmadığını” açıklamıştı ve “Işık gölge franchise adıdır.”
En iyi oyun konsolları
TechRadar’ı Google Haberler’de takip edin Ve bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin Akışlarınızda uzman haberlerimizi, incelemelerimizi ve görüşlerimizi almak için. Takip Et butonuna tıklamayı unutmayın!
Ve tabii ki siz de yapabilirsiniz TechRadar’ı TikTok’ta takip edin haberler, incelemeler ve video biçimindeki kutu açma işlemleri için bizden düzenli olarak güncellemeler alın WhatsApp fazla.
