
Nex, çocukların hareketlerini ve ötesini takip eden bir uygulamayla sektörü şaşırttı. NexPlayground Aktif Oyun Sistemidir.
A Sonraki bir Silikon Vadisi şirketidir. Pek çok kişiden biri. Ve neredeyse hiç kimsenin bilmediği şeylerden biri. Ya da biliyordu.
Ta ki teknolojik bir aletten çok eksantrik bir dekoratif nesneye benzeyen bir oyuncak yaratmayı hatırlayana kadar. Ama bu bir uygulamadır. Çok aranan.
“Sadece” idi en çok satan oyuncak Yılın en yoğun alışveriş gününde Amazon’da.
Ve NexPlayground Aktif Oyun Sistemi e çocukların gerçek hareketlerini takip eder – ve sadece oturma odasında oynayanlar değil.
Aile oyunlarına yönelik kablosuz bir VR duyusal konsoludur.
Daha yaygın bir örnek: basketbol atar. Kolların ve ellerin yaptıkları, televizyonda gösterilen oyuna dönüşüyor. Aslında şirketin başladığı yer burası; basketbol atışlarını takip etmeyi amaçlayan bir yapay zeka uygulaması yarattı.
Nex, beklenmedik bir geri dönüş sağlayan bir ürünle oyuncak sektörünü şaşırttı; listelerin zirvesine ulaştı ve hatta hepsi satıldı ABD’deki ana mağazalarda öne çıkanlar Wall Street Journal.
Nex’in ürünündeki bu beklenmedik yükseliş aynı zamanda teknoloji şirketlerinin oyuncak gibi teknoloji dışı sektörlere girme eğiliminin de arttığını gösteriyor.
Ve muazzam çevresel etkileriyle bilinen oyuncak endüstrisinin de yerleştirmek bu yeni pazar dinamiklerine.
“Oyuncaklar hakkında hiçbir şey bilmiyorduk ama insanların seveceği bir ürünü nasıl oluşturacağımızı biliyorduk” dedi bir Nex mühendisi.
