
Milla Jovovich’in katılacağına dair sürpriz duyurunun ardından Hitman: Suikast Dünyası ve Gemma Chan’ın yaklaşan Selina Tan rolündeki sırası 007 İlk IşıkIO Interactive’in vitrininde Lenny Kravitz’in sahneye çıkmasıyla odadaki tüm enerji değişti. Bu, bir sonraki James Bond macerasında havalı yeni karakteri korsan kralı Bawma’nın ortaya çıkışının yeni bir örneğiydi.
IOI, oyuncuların 2025 ve sonrasında Bond mitosuna nasıl bağlanacağını yeniden tanımlamak istiyor. Konuşmamız sırasında Kıdemli Lisans Yapımcısı Theuns Smit bir şeyi açıkça ortaya koydu: Kravitz dünyaya yeni katılmadı; bir kısmını onun çevresine inşa ettiler.
Smit, “Kravitz, Bawma’nın karakterini en başından beri gerçekten anlamıştı” diye açıkladı. “Bu karizma duygusunu taşıyabilir ama aynı zamanda onun yanında nerede durduğunuzu bilemediğiniz türden bir düşman da olabilir. O değişkendir. Saygı ve korku ister.”
Cesur bir ses manzarası
Dört kez Grammy kazanan ve orijinal filmin yıldızı Smit’e göre Açlık Oyunları Filmler o kadar etkileyici bir duruş ve zahmetsiz bir karizma getiriyor ki sanki kendisi için yazılmış gibi role giriyor ve anında Bond’un unutulmaz kötü adamlardan oluşan panteonuna aitmiş gibi hissediyor. Smit, Bawma’nın olay örgüsünde ne kadar merkezi bir rol oynadığını açıklamasa da, oyuncuların pek çok “değişiklik ve dönüşlerle” karşılaşacaklarına söz verdi ve onları bu yolculuğu kendilerinin deneyimlemeleri konusunda teşvik etti.
Kravitz’in müzikal mirası ve ikonik Bond temalarının uzun geçmişi göz önüne alındığında, şu bariz soruyu sormam gerekiyordu: Will İlk Işık kendi orijinal tema şarkısını mı alacaksınız? Bir Bond oyunu bunu en son 2010 yılında Joss Stone’un “I’ll Take It All” adlı şarkısıyla yapmıştı. James Bond 007: Kan Taşıve ondan önce Mya, 2004 EA unvanına sesini verdi James Bond 007: Her Şey Ya Da Hiçbir Şey. Smit herhangi bir sırrı açıklamadı ancak müziğin oyunun genel vizyonunda ne kadar merkezi bir rol oynadığını vurguladı.
Smit, “Gerçekten tam deneyimi geliştirmek için çalışıyoruz” dedi. “Oyunlar genellikle görsellikleri açısından övülür, ancak sizi içine çeken şey sestir. Deneyime bu düzeyde bir müzikalite katmak için son derece yetenekli müzisyenler ve ses tasarımcılarıyla çalışıyoruz.”
İmza niteliğinde bir temanın gelip gelmediğini doğrulamadı ancak “tam deneyim”i vurgulama şekli, perde arkasında önemli bir şeyin gerçekleştiğini gösteriyor. Ve Kravitz gibi bir sanatçının halihazırda binada olmasıyla olasılıklar sonuna kadar açık görünüyor.
Tasarımın temel taşı olarak momentumu kanalize etmek
İkonik MI6 ajanının yer aldığı önceki oyunların aksine, 007: İlk Işık bir film bağlantısı değil, Patrick Gibson’ın rol aldığı orijinal bir IOI çekimi (Gölge ve Kemik & Dexter: Orijinal Günah) 20’li yaşların ortasında, genç bir MI6 ajanı olarak 00 statüsünü almak isteyen bir Bond olarak.
Smit’in ifadesiyle, “üçüncü şahıs, hikaye odaklı bir aksiyon-macera oyunu”, bir başlangıç hikayesine tamamen yeni bir Bond eklemek için sıfırdan tasarlandı. İlk ön izlemelerden itibaren oyun kesinlikle Bond’un geçmiş oyun enkarnasyonlarından ve IO’nun devam eden oyunlarından ipuçları alıyor. tetikçi birçok şeyi hatırlatacak seriler ve daha fazla sabit parça odaklı aksiyon sony‘S Bilinmeyen seri.
Bu çerçeveleme, IOI’nin Bond için kendi ritmini yaratmasına ve aynı zamanda daha önce gelen onlarca yıllık hikaye anlatımına saygı duymasına olanak tanıyor.
Smit, “Eğer bir hayransanız, yolculuğa ve seriye yönelik baş sallamaları ve göz kırpmaları göreceksiniz” dedi. “Ama aynı zamanda bu alana yeni ve heyecan verici, yeniden tasarlanmış bir başlangıç hikayesi getirmeye de odaklandık.”
Ağırlıklı olarak ateş etmeye veya gizliliğe dayalı olan önceki birçok Bond oyununun aksine, İlk Işık momentumu tasarımın temel taşı olarak kanalize eder.
Smit, “Olaylar çatışmaya dönüştüğünde Bond doğaçlama yapıyor” diye açıkladı. “Nesneleri fırlatmak, pompalı tüfeğini yerden havaya fırlatmak, havada yakalayıp boşalıncaya kadar ateş etmek, ardından silahı birine fırlatıp aradaki farkı kapatmak gibi etrafındakileri yakalıyor. Her zaman ileri sürüş, ileri hareket.”
Bu kinetik his, ilk Slovakya görev demosunda sergilendi: Aston Martin’de bir araç takibi, bir havaalanı takibi ve Bond, Bond’un yaptığı şeyi yapıyor: hareket halinde kalmak.
Yüksek gerçekçilik
Bond gibi global bir ikonla çalışmak kuralların olduğu anlamına gelir. Seriye ilham veren Ian Fleming kitapları gibi, film dışındaki çeşitli medyalara yayılmış gerçek bir tarih var. Hayranların beklediği bir üslup var. Ancak Smit, işbirliğinin Amazon MGM, IOI’ye inşa etme alanı sağlıyor.
Smit, “Bu, fikri mülkiyetin hakkını vermek ve hikayeye, karakterlere ve dünyaya sadık kalmakla ilgili” dedi. “Ama aynı zamanda bu alana yeni bir şey getirmekle de ilgili.”
Bu denge şu şekilde görülebilir: İlk Işık Bond kimliğinin temel taşlarından biri olan gadget’lara yaklaşıyor. Smit, görevler arasında potansiyel merkez benzeri bir alandan bahsetmeden önce, “Size tam 360 Bond deneyimini sunuyoruz” dedi. “Q Lab’a gidebilirsiniz. Q’ya yürüyebilirsiniz. Oyunumuzda eğlenceli bir karakterdir ve tüm cihazların arkasındaki beyindir.”
Bu felsefe, ekibin, ayakları yere basan, gündelik nesnelerin ticari araçlar olarak yeniden tasavvur edildiği “yüksek gerçekçiliğe” yaklaşımını şekillendirdi: bir telefon, düşmanların yönünü şaşırtmak için kör edici bir flaş gönderen “karanlık bir telefona” dönüşür, bir çakmak, hızlı kaçışlar için duman topakları fırlatır ve bir saat kayışı, açık kapıları kesebilecek veya düşmanları etkisiz hale getirebilecek bir lazeri gizler. Smit, “Bu tamamen gadget’ları beklemeyeceğiniz günlük şeylere bağlamakla ilgili,” diye ekledi, “ama Bond fantezisine yükseltildi.”
Her ne kadar IOI ince ayarlı gizli aksiyon oynanışıyla bilinse de araç sekansları stüdyo için nispeten yeni bir alan. Bond’un kimliğinin bu imza kısmı göz önüne alındığında bu tartışılamaz bir şeydi.
Smit, “Bazen hikaye bir araç anını tetikliyor” dedi. “Bunu onurlandırmak istedik. Bu bizim için yeni bir şey ama bunu James Bond’dan bekliyorsunuz, biz de onu koyduk.”
IOI, Bond evrenini yeni yıldızlar, yeni tarihler ve yeni tehditlerle yeniden inşa etme yolunda ilerliyor. İlk Işık Cesur seçimler, unutulmaz kişilikler ve dinamik oynanışla şekillenen bir dönemin başlangıcı gibi geliyor. Oyunun 27 Mart 2026’da çıkmasını bekleyin PlayStation 5, Xbox Serisi X ve S Serisi, PC ve Nintendo Anahtarı 2.
En iyi oyun konsolları
TechRadar’ı Google Haberler’de takip edin Ve bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin Akışlarınızda uzman haberlerimizi, incelemelerimizi ve görüşlerimizi almak için. Takip Et butonuna tıklamayı unutmayın!
Ve tabii ki siz de yapabilirsiniz TechRadar’ı TikTok’ta takip edin haberler, incelemeler ve video biçimindeki kutu açma işlemleri için bizden düzenli olarak güncellemeler alın WhatsApp fazla.
