
Witcher 3: Vahşi Av yönetmen Konrad Tomaszkiewicz, yeni stüdyosu Rebel Wolves’ta yaklaşık 155 kişilik bir ekiple devasa bir rol yapma oyunu (RPG) geliştiriyor. CD Projekt Red’deki 500’den fazla kişiden oluşan güçlü ekipten geri adım atmanın “daha fazla bağlantı, daha fazla tutku, daha fazla ateş”in gelişmesine yardımcı olduğunu söylüyor.
Bana “Orta ölçekli takımların ve küçük takımların oyun yapmak için aslında daha iyi olduğunu düşünüyorum çünkü daha fazla özgürlüğe sahipsiniz” dedi. “Yeni, benzersiz bir şey yapmak ve RPG türünün sınırlarını zorlamak ve bu türde kağıt RPG’ye daha yakın olan kendi alanımızı yaratmak istedim.”
Bu pratikte ne anlama geliyor? “Daha açık” olan, “daha fazla özgürlüğe sahip olduğunuz ve istediğiniz her şeyi yapabileceğiniz” bir şey olduğunu açıkladı.
Dilediğin gibi oyna
Bu kesinlikle iddialı bir hedef, ancak en iyi RPG’ler Şimdiye kadar çok az geliştirici bu vizyona ulaşmak için daha iyi konumda görünüyor. Başlıklı Kan Dawnwalke’ninR, tarihin unsurlarını ve vampir kurgusunu harmanlayan yeni bir fantastik dünyada geçiyor.
Tomaszkiewicz, “Bu bir vampir oyunu değil” diye ısrar etti. “Bu ortamda vampirler var ama bu bir vampir oyunu değil. Yalnızca vampirlerin olduğu bir dünyaya göre çok daha zengin bir dünyamız ve çok daha zengin bir bilgimiz var; pek çok farklı yaratığa ve onu gerçekten ilginç kılan bir gece ekosistemine sahibiz.”
“Oyunda vampirlerle başlıyoruz çünkü kahramanımız gümüş madenlerinde çalışan ve vücudunda gümüş bulunan bir adam” diye devam etti. “Düşman onu bir vampire dönüştürmek istedi ama gümüş yüzünden dönüşüm tamamlanamadı. Gündüz olduğunda normal bir insandır. Geceleri, güneş battığında bazı vampir güçlerine sahip olursun.”
Adı geçen Dawnwalker’lardan biri olarak, kahramanların insanlığı ile vampirizmi arasındaki ikilem, oyunun fantezisinin temelini oluşturuyor. Bir insan olarak sihir gibi benzersiz beceriler öğrenebilir ve hikayeyi “tamamen farklı bir şekilde” deneyimleyebilirsiniz; gece dışarı çıkmak, güçlü vampir yeteneklerinden yararlanmanıza ve olayların farklı bir versiyonunu deneyimlemenize olanak sağlar.
Beğenmek Witcher, Dawnwalker’ın Kanı adlı bir kahramana odaklanıyor – bu durumda Coen adında bir adam. Yönetmen şöyle başladı: “Deneyimlerimize göre, duyguları yaratmak ve hikayeyi kendi yarattığınız bir karakter yerine önceden tanımlanmış bir karakter etrafında şekillendirmek daha kolaydır.” “Uzmanlığımız önceden tanımlanmış karakterlerin hikayelerini almaktır ve yapmak istediğimiz de budur.”
Her ne kadar kendine has kişiliği olan bir karakter olsa da yine de Coen’i seçimlerinizle şekillendirebilirsiniz. Örnek olarak Tomaszkiewicz, çok sayıda öldüren ve kan için insan toplayan oyuncuların bunu yapmayanlardan çok farklı bir kahramanla mücadele etmek zorunda kalacağı konusunda uyarıyor.
Bunun da ötesinde oyuncular, geliştiricilerin “anlatısal sanal alan” yaklaşımı olarak adlandırdığı yaklaşım sayesinde ana hikayeye nasıl yaklaşacakları konusunda görünüşte eşi benzeri görülmemiş bir özgürlük düzeyine sahip olacaklar. Tomaszkiewicz, “Şu şekilde işliyor: Giriş bölümünden çıktığınızda, asıl düşmanın nerede olduğunu biliyorsunuz ve ailenizi kurtarmanız gerektiğini biliyorsunuz” dedi.
“Ne yapmak istersen onu yapabilirsin; etraftaki tüm görevler isteğe bağlıdır. Hikayeni nasıl şekillendireceğin sana kalmış. İster kendini geliştirip kaleye tek başına saldırmaya çalış, ister müttefikler bulup bazı görevler yapmak iste, ister başka gece yaratıklarıyla tanışıp bu görevde sana yardımcı olacak bazı güçlü büyüler veya eşyalar aramak iste, bu sana kalmış.”
Kılıçlar ve kazıklar
Pazarlamanın büyük bir kısmı Dawnwalker’ın Kanı şu ana kadar kılıç oyununa ve dövüşe odaklandı – ve zaten bazı benzerlikleri fark etmiş olabilirsiniz Witcher 3 Burada. Her iki oyunda da Polonyalı akrobasi sanatçısı Maciej Kwiatkowski tarafından çekilen animasyonlar yer alıyor, ancak bu sefer bazı önemli farklılıklar var.
Gösterişli kavgalar Büyücü 3 Japon tekniklerine dayalı hareketlerle doluydu Dawnwalker’ın Kanı daha temelli, otantik bir ortaçağ savaşına sahip olması amaçlanıyor.
“Belki benzer görünüyor ama tamamen farklı hissettiriyor” diye ekledi ve beşten fazla farklı oynama şekli olacağını açıkladı. Bu, tam yönlü saldırılarla oynamayı içeren en zorlu yaklaşımdan, engellenen her vuruşta ekstra dayanıklılık harcama pahasına otomatik yön engellemeli daha esnek seçeneklere kadar uzanır.
Büyü sistemi artık çok daha karmaşık görünüyor; “sadece başka bir ateş topu” ya da basitçe hızlı bir hasar patlaması yaratan bir şey yerine, her karşılaşmanın “akışını değiştirmek” için tasarlanmış yeteneklerle. Kılıç saldırılarınızın hepsini aynı anda etkilemesi için rakipleri birbirine bağlamanıza olanak tanıyan “güçlü” bir yeteneğin altını çiziyor; ancak bu, etkilenen birincil düşmanı, sona erdiğinde öncekinden çok daha güçlü hale getirme pahasına geliyor.
Bunların hepsi oyuncuların sevdiği şeylerin harika bir evrimi gibi görünüyor Witcher 3ve böylesine güçlü bir vizyon görebilirdi Dawnwalker’ın Kanı 2026’nın en büyük sürümlerinden biri olacak.
TechRadar’ı Google Haberler’de takip edin Ve bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin Akışlarınızda uzman haberlerimizi, incelemelerimizi ve görüşlerimizi almak için. Takip Et butonuna tıklamayı unutmayın!
Ve tabii ki siz de yapabilirsiniz TechRadar’ı TikTok’ta takip edin haberler, incelemeler ve video biçimindeki kutu açma işlemleri için bizden düzenli olarak güncellemeler alın WhatsApp fazla.
