2008 yılında, Mumbai merkezli 18 yaşındaki oyuncu Reuben Pereira, Almanya’daki FIFA futbol video oyunu serisi için Dünya Siber Oyunları’nda gümüş madalya kazanarak Hindistan’daki e-spor tarihinde büyük bir adım attı.
On yedi yıl sonra, Ağustos 2025’te, 25 yaşındaki Street Fighter 6 oyuncusu Dharun S, Chennai’deki Başbakanlık Kupa Oyunlarında altın madalya kazandı ve yalnızca esporun geleceğine değil, aynı zamanda Tamil Nadu’nun oyun çevrelerinde gelişen ivmeye de dikkat çekti.
Hintli bir çocuk cep telefonunda çevrimiçi PUBG oyunu oynuyor | Fotoğraf Kredisi: AP Fotoğrafı / Mahesh Kumar A
Reuben, bugün dikkat çekici olanın sadece yapı değil, aynı zamanda arenaya giren oyuncuların büyük hacmi olduğunu söylüyor. Bir zamanlar Chennai’nin rekabet ortamı tek bir oyun kafesine sığabilirken, bugün elemeler tüm salonları dolduruyor. Bu değişim erişilebilir oyunların, uygun fiyatlı cihazların ve rakiplerin kendilerine aitmiş gibi hissetmelerini sağlayan turnuvaların sonucudur.
Son birkaç yıldır turnuvalarda oynayan Dharun, “Tamil Nadu oyuncuları artık ciddileşti. İnsanlar çekişiyor, eşleşmeleri öğreniyor ve fikir tartışması partnerleri istiyor. Sahne değişti. Daha önce sadece bir avuç kişinin umurundaydı. Artık rekabet daha zorlu” diyor.
Mobil oyun oynayan bir oyuncu | Fotoğraf Kredisi: Özel Düzenleme
Tamil Nadu Spor Geliştirme Otoritesi (SDAT) tarafından düzenlenen Başbakanlık Kupa Oyunları, Dharun için büyük bir çıkış oldu. Eyalet çapındaki bu çok sporlu etkinlik, farklı geçmişlere sahip sporcuları bir araya getiriyor. 2025 yılında Trophy Games, e-sporu resmi olarak bir madalya etkinliği olarak dahil ederek tarih yazdı ve Tamil Nadu bunu yapan ilk Hindistan Eyaleti oldu. Yarışma, Street Fighter 6, EA FC, Valorant, BGMI, Pokémon Unite ve e-Chess dahil olmak üzere altı oyunu kapsıyordu ve bireysel altın madalya kazananlara ₹1 lakh ödülü verildi.
Tamil Nadu Esports Association (TESA) başkanı SV Pravin Rathinam, CM Trophy’nin birkaç hükümet destekli etkinliğin başardığı bir şey yaptığını, bunun meşruiyet sinyali verdiğini söylüyor. “Devlet bir etkinliğe ağırlığını koyduğunda ebeveynler de ilgilenmeye başlıyor” diyor. “Birdenbire ailelerine gerçek bir şey için ‘eğitim aldıklarını’ söyleyen gençlerle karşılaşıyoruz.”
Chennai’deki Başbakanlık Kupa Oyunlarından Sahneler | Fotoğraf Kredisi: Özel Düzenleme
Ancak meşruiyet yalnızca birinci adımdır. Pravin, Tamil Nadu’nun espor yapısının genç olmasına rağmen, daha net turnuva standartları ve oyuncu doğrulamasından yavaş yavaş büyüyen topluluk ağlarına kadar nihayet şekillenmeye başladığını açıklıyor. Zorluğun tutarlılık olduğunu ekliyor. “Madalyalardan ve küresel sıralamalardan bahsediyorsak, sürekli desteğe ihtiyacımız var. Daha fazla turnuvaya, düzenlenmiş formatlara ve okul düzeyinde başlayan bir süreç” diyor. “Yetenek burada; sadece uygun bir ekosisteme ihtiyacı var.”
Dharun’a göre Pravin’in bahsettiği “ekosistem” soyut değil. Her şey bir Discord sunucusuyla başladı. “Chennai’de bir Street Fighter sunucusu olduğunu bile bilmiyordum. Katıldığımda her şey değişti. Aniden tartışılacak insanlar, teknolojiyi paylaşan insanlar, gerçek rekabet vardı” dedi. Bu sanal oda onun eğitim alanı oldu.
Uzun oyun
Sahadaki bu değişim, deneyimli oyuncu Reuben Pereira’nın neredeyse yirmi yıldır tanık olmayı beklediği bir şey. 2008 yılında Dünya Siber Oyunlarında gümüş madalya kazandığında, Hindistan’daki e-spor, dağınık bir özel turnuva ağından biraz daha fazlasıydı. “Hiçbir yapı, hiçbir sistem, resmi bir şey yoktu. Nerede bir şeye ev sahipliği yapan bir kafe varsa orada ortaya çıkıyordunuz” diyor. Tamil Nadu’nun artık esporun resmi olarak tanınmasını izlemek tam bir döngü anı gibi geliyor. “Benim zamanımda böyle bir şey olsaydı bunun için Hindistan’ın her yerini dolaşırdım. Hayalini kurduğumuz ama sahip olamadığımız ekosistem bu.”
Bu patlama bir abartı değil; yeteneğin nihayet görünür hale gelmesidir. EA FC oyuncuları izole oyunculardan, kulüp destekli turnuvalarla tanınabilir bir devrenin parçası olmaya geçtiler. EA FC adına CM’s Trophy Games’te altın madalya kazanan Navin Haridoss, “EISL geldiğinde her şey değişti; formatlar, analistler, ödül havuzları. Profesyonel hissettim” diyor.
Video oyunları oynayan erkekler | Fotoğraf Kredisi: Özel Düzenleme
En çok değişen şeyin güven olduğuna dikkat çekiyor. “Okul çocukları, üniversite çocukları, çalışan çocuklar var… hepsi aynı odada oynuyor. Bu daha önce hiç olmamıştı.”
On yıl önce, yerel turnuvalar sıradandı; oyuncular önce takılmak ve ikinci olarak yarışmak için gelirlerdi. Artık odanın şarjlı hissettiğini söylüyor. “İnsanlar bir planla geliyorlar. Eşleşmeler üzerinde çalışıyorlar, tatbikatlarını yapıyorlar” diyor. Gençlerin çerçeve verilerini takip etmelerini, bölge düzeyinde antrenmanlar (idman maçları) organize etmelerini ve küçük koçluk çevreleri oluşturmalarını izledi; bunlar eskiden yalnızca uluslararası oyunculara ait olan davranışlardı. İroni, oyuncu becerisinin etraflarındaki destek yapılarından daha hızlı artmasıdır.
Bir ziyaretçi, 23 Ekim 2024’te Paris’teki Paris Oyunlar Haftası fuarında Capcom tarafından geliştirilen ve yayınlanan “Street Fighter 6” video oyununu oynuyor. | Fotoğraf Kredisi: Fotoğraf: Dimitar DILKOFF / AFP
Navin, “Eziyet ortada” diyor. “Açlık var. Eksik olan, onları yalnızca bir Hükümet etkinliği için değil, tüm yıl boyunca savaşa hazır tutacak bir takvim.”
Boşluğa dikkat edin
Street Fighter, EA FC, Valorant ve BGMI genelinde kadın oyuncular küçük bir azınlık olmaya devam ediyor. Chennai’li 25 yaşındaki sıradan bir oyuncu olan Phebe, “Odadaki tek kadın olmayı bekleyerek içeri giriyorum ve çoğu zaman haklıyım” diyor. Artık turnuvalara katılmıyor, ancak kalıbın farkına varacak kadar yeterince yayın ve yerel etkinlik izledi: Kadınlar yok değil, atmosfer tarafından dışlanıyorlar. “Sorun oyunlar değil, onların etrafındaki boşluk” diyor. İstediği şey basit; davranışları güçlendiren organizatörler, sıradan kadın düşmanlığını hoş görmeyen topluluklar ve kadınların hoş karşılanmak için ayrı bir niteleyiciye ihtiyaç duymadığı bir ortam.
Yayınlandı – 26 Kasım 2025 16:43 IST
