Hitman geliştiricileri serideki ikonik mekanları nasıl seçtiklerini açıklıyor: ‘Her zaman şu şekilde başlar: 47’nin bir yere gitmesi harika olmaz mıydı?’




  • İki tetikçi geliştiriciler ekibin seride yer alan bazı yerleri nasıl seçtiğini tartıştı
  • Her lokasyonun “tipik olarak özel bir etkinliği olacak”
  • Geliştiriciler ayrıca farklı casus fantezi türlerini yansıtmak istediler

TechRadar Gaming ile yakın zamanda yapılan bir röportajda iki tetikçi geliştiriciler, seride seviyeler olarak görünen küresel konumlardan bazılarını nasıl seçtiklerini tartıştılar.

“Her zaman ’47 bir yere gitse harika olmaz mıydı?’ diye başlar. Bir adım geri atıp farklı yerlere ve olup bitenlere bakarsanız, […] Seri geliştiricisi IO Interactive’in efsanevi seviye tasarımcısı Jacob Mikkelsen, genellikle o bölgede özel bir etkinlik düzenleriz” diye açıkladı.





Kaynak bağlantısı