Dünyanın sonu geldiğinde gerçekte ne olacak: Korkunç simülasyon, kıyametin insanları ÖLDÜRME çılgınlığına nasıl teşvik edeceğini ortaya koyuyor



Dünyanın sonu geldiğinde gerçekte ne olacak: Korkunç simülasyon, kıyametin insanları ÖLDÜRME çılgınlığına nasıl teşvik edeceğini ortaya koyuyor

Korkunç bir simülasyon, dünyanın sonu yaklaşırken insanların gerçekte nasıl davranabileceğini ortaya çıkardı.

Ve bu, insanlığın en karanlık içgüdülerinin en sonunda üstün gelebileceğini gösteriyor.

Tıpkı kıyamet filmlerinde ve Mad Max veya Fallout gibi TV şovlarında olduğu gibi, çalışma, kıyamet gününün bazı insanları öldürme çılgınlığına teşvik edebileceğini öne sürüyor.

Araştırmacılar bunun, yaklaşan günlerin sonunun şiddet cezalarının ‘tüm anlamını yitirmesi’ anlamına gelmesinden kaynaklandığını söylüyor.

Sonuçların olmaması, bazı bireylerin ‘daha vahşi eğilimlere’ geri dönmesi anlamına gelebilir.

Simüle edilen dünya yalnızca dijital olmasına rağmen araştırmacılar, sonuçların insanların bu durumda nasıl tepki vereceğine dair korkunç bir fikir verdiğini söylüyor. gerçek dünyadan bir kıyamet senaryosu.

Indiana Üniversitesi Bloomington’dan ortak yazar Dr. Haewoon Kwak, Daily Mail’e şunları söyledi: “Bu bulgu, insan davranışı hakkında ilginç soruları gündeme getiriyor.”

‘Bizi, hangi eylemlerin dış cezalar tarafından, hangilerinin ise kendi iç etiğimiz veya sosyal normlarımız tarafından kontrol edildiğini düşünmeye zorluyor.’

Korkunç bir simülasyonda bilim insanları, dünyanın sonu yaklaşırken insanların nasıl davranacağını tahmin etti ve bazı insanların seri cinayetler işlemeye yöneleceğini buldu (stok görsel)

Şaşırtıcı bir şekilde, bu simülasyon çevrimiçi ArcheAge video oyununda (resimde) gerçekleşti. Oyuncular oyunun 11 hafta sonra silineceğini biliyordu, bu nedenle araştırmacılar gerçek hayattaki bir kıyamet senaryosunu simüle etmek için son yaklaşırken nasıl davrandıklarını izlediler

Bu simülasyon, erken bir ‘kapalı beta’ test dönemi içinde gerçekleşti. devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu (MMORPG) ArcheAge denir.

Oyuncular normal şekilde oynamakta özgürdü ancak dijital dünyalarının sadece 11 hafta içinde aniden sona ereceğini biliyorlardı.

‘MMORPG sadece bir oyun değildir; Dr Kwak, burası çok sayıda oyuncunun etkileşime girdiği ve ekonomik, sosyal ve dövüş davranışları da dahil olmak üzere çok çeşitli faaliyetler yürüttüğü “yaşayan bir laboratuvar” diyor.

Araştırmacılar, oyuncular sonun yaklaştığını anladığında oyunun değişip değişmeyeceğini görmek için oyundaki 270 milyon davranış kaydını analiz etti.

Analizleri, çoğu oyuncunun kendi işini yapmaya devam ederken, bazı ‘normal dışı’ oyuncuların hızla şiddete başvurduğunu ortaya çıkardı.

Araştırmacılar genel olarak son iki hafta içinde cinayet işleyen 334 kişiyi tespit edebildiler.

Veriler ayrıca bazı oyuncuların dünyanın sonu yaklaştıkça cinayet eğilimlerinde oldukça hızlı bir artış gösterdiğini de gösterdi.

Dr Kwak, bunun en muhtemel açıklamasının, dünya zaten felakete uğramışken şiddete verilen normal cezaların etkisini kaybetmesi olduğunu söylüyor.

Mad Max (resimde) gibi kıyamet filmleri genellikle günlerin sonunun şiddetli patlamalara yol açacağını hayal eder. Bu çalışma bu endişelerin doğru olabileceğini gösteriyor

Araştırmacılar, dört gruba ayrılan 334 kişinin sonlara doğru giderek artan şiddet içeren davranışlar sergilemeye başladığını tespit etti. Bu grafikler, her bir katil kümesi tarafından kaç oyuncunun daha öldürüldüğünü gösteriyor

İnsan neslinin tükenmesinin en olası beş nedeni

  1. Sahtekar AI
  2. Nükleer savaş
  3. Tasarlanmış biyolojik silahlar
  4. İklim değişikliği
  5. Doğal afetler veya asteroit çarpması

ArcheAge’de, aynı oyun içi ırktan iki oyuncu arasındaki oyuncuya karşı oyuncu mücadelesi ‘cinayet’ olarak sınıflandırılır ve normalde oyun içi ceza gerektirir.

Ancak beta döneminin sonuna yaklaşıldığında bu cezalar anlamını yitirdi ve insanların temel içgüdülere dizginler serbest bırakıldı.

Bir kişiyi şiddete başvurmaya neyin yatkın hale getirdiği konusunda araştırmacılar, bu oyuncuların genellikle beta bitmeden gönüllü olarak oyunu bırakan ‘kaybedenler’ olarak bilinen grup arasında yer aldığını buldu.

Bu, insanların ‘sorumluluk ve bağlılık duygularını’ kaybettiklerinde anti-sosyal davranışlara daha yatkın olabileceklerini gösteriyor.

Ancak araştırmacılar, gerçek bir kıyamette gerçek insanların kanlı cinayetlere sürükleneceğine hala ikna olmuş değiller.

Dr Kwak, ‘Oyun içindeki bir eylem, örneğin fareye tıklamak, gerçek dünyada fiziksel bir şiddet eylemi gerçekleştirmekten temel olarak farklıdır’ diyor.

Aynı zamanda araştırmacılar, insanların davranışlarındaki en büyük değişikliklerin aslında şiddete karşı iyi bir caydırıcı olabileceğini de buldu.

Birkaç şiddet içeren aykırı durum olsa da çoğu oyuncunun sosyal davranışlarında çarpıcı bir artış görüldü.

ArcheAge’de, aynı oyun içi ırktan iki oyuncu arasındaki oyuncu-oyuncu mücadelesi ‘cinayet’ olarak sınıflandırılır ve savaşta öldürmenin aksine, oyun içi sonuçlarla karşılanır. Son yaklaştıkça cinayetle bağlantılı ölümlerin sayısı arttı, sonuçlar ‘anlamını yitirdi’

Ancak ‘Fallout’ (resimde görülen) dizisinden farklı olarak dünyanın sonu tam bir kaosa yol açmayacak. Aslında araştırmacılar, kıyamet yaklaşırken çoğu insanın sosyal davranışlarını arttırdığını ve önemli ölçüde daha arkadaş canlısı hale geldiğini buldu.

Sona yaklaşıldığında oyuncular oyunda ilerlemekten vazgeçerek seviye atlama, görev tamamlama gibi faaliyetlerden vazgeçtiler.

Bunun yerine oyuncular Sosyal aktiviteleri büyük ölçüde arttı ve araştırmacılar, posta göndermek veya grup oyunları için ‘partiler’ oluşturmak gibi davranışlarda zirveler gözlemledi.

Bu, paylaşılan bir krizin aslında mevcut sosyal ilişkileri güçlendirebileceğini ve yenilerinin oluşumunu teşvik edebileceğini gösteriyor.

Aslına bakılırsa, bu tür davranışların gerçek hayattaki kıyamet senaryosunda göreceğimiz gibi olma ihtimali çok daha yüksektir.

Dr Kwak şöyle diyor: ‘Bu, oyuncuların bir ‘son zaman’ senaryosu ile karşı karşıya kaldıklarında gerçekten önemli olana, yani sosyal ilişkilerine odaklandıklarını gösteriyor. Bunu gerçek hayatta da görmemiz çok muhtemel.

‘Kriz zamanlarında insanlar genellikle birbirlerini desteklemek için bir araya gelirler ve onları birbirine bağlayan sosyal bağları güçlendirirler.’

Kıyamet saati nedir ve ne anlama gelir?

Kıyamet Saati Nedir?

Kıyamet Saati, dünyanın en seçkin bilim adamlarından bazıları tarafından yönetilen, kar amacı gütmeyen bağımsız bir kuruluş olan Bulletin tarafından yaratıldı.

Dünya Savaşı sırasında dünyanın ilk nükleer silahını geliştiren Manhattan Projesi’nde yer alan ilgili ABD’li bilim insanları tarafından kuruldu.

1947’de nükleer savaşın Dünya’ya ve insanlığa yönelik tehlikesini göstermenin basit bir yolunu sağlamak için saati kurdular.

Kıyamet Saati yalnızca nükleer kıyamet olasılığını değil aynı zamanda iklim değişikliği, biyoteknoloji ve yapay zekadaki ilerlemeler gibi ortaya çıkan diğer tehditleri de hesaba katıyor.

Kıyamet Saati, dünyanın en seçkin bilim adamlarından bazıları tarafından yönetilen, kar amacı gütmeyen bağımsız bir kuruluş olan Bulletin tarafından yaratıldı.

Semboliktir ve olası küresel felakete karşı geri sayımı temsil eder.

Harekete geçme veya saati kendi haline bırakma kararı, Atom Bilimcileri Bülteni tarafından, bültenin 16 Nobel ödüllü kişinin yer aldığı Sponsorlar Kurulu’na danışılarak veriliyor.

Saat, dünyanın nükleer silahlardan, iklim değişikliğinden ve yaşam bilimlerinde gelişen teknolojilerden kaynaklanan felaketlere karşı savunmasızlığının evrensel olarak tanınan bir göstergesi haline geldi.

[1945’tekurulanuzmanbirgrupolanAtomBilimcileriBülteni2020’deKıyametSaati’ni100saniyeyeyanitamyokoluşaenyaklaştığımızgeceyarısınaayarladıve2021’dedebuşekildekaldı

Bu, hidrojen bombası denemelerinin ilk günlerinden ve ABD-Sovyet ilişkilerinin ‘on yıllardır en soğuk noktasına’ ulaştığı 1984’ten bu yana dünyanın unutulmaya her zamankinden daha yakın olduğu mesajını verdi.

Bülten aynı zamanda dünya liderlerinin koronavirüs pandemisine verdiği tepkiyi de değerlendirdi; durumun o kadar zayıf olduğunu ve saatin tehlikeli bir şekilde gece yarısına yakın konumda kalması gerektiğini hissetti.

Saat gece yarısına ne kadar yaklaşırsa insanlık yok oluşa da o kadar yaklaşır.

1947’den bu yana saat nasıl değişti?

  • 1947-48: 7 dakika
  • 1949 – 52: 3 dakika
  • 1953 – 59: 2 dakika
  • 1960 – 62: 7 dakika
  • 1963 – 67: 12 dakika
  • 1968: 7 dakika
  • 1969 – 71: 10 dakika
  • 1972 – 73: 12 dakika
  • 1974 – 79: 9 dakika
  • 1980: 7 dakika
  • 1981 – 83: 4 dakika
  • 1984 – 87: 3 dakika
  • 1988 – 89: 6 dakika
  • 1990: 10 dakika
  • 1991-94: 17 dakika
  • 1995 – 97: 14 dakika
  • 1998 – 2001: 9 dakika
  • 2002 – 06: 7 dakika
  • 2007 – 09: 5 dakika
  • 2010 – 11: 6 dakika
  • 2012 – 14: 5 dakika
  • 2015 – 16: 3 dakika
  • 2017 – 2,5 dakika
  • 2018 – 2 dakika
  • 2019 – 2 dakika
  • 2020 – 100 saniye
  • 2021 – 100 saniye
  • 2022 – 100 saniye
  • 2023 – 90 saniye
  • 2024 – 90 saniye



Kaynak bağlantısı