
PC oyunlarında yıllar içinde iniş çıkışlar yaşandı ve birçok oyun kötü optimize edilmiş bir durumda piyasaya sürüldü. Son zamanlarda daha da yaygınlaşan bir konu ve NvidiaDLSS ve AMDPerformansın artırılmasına yardımcı olmak için FSR yükseltmesi birden fazla oyun genelinde uygulandı.
Nvidia’nın en son yinelemesi, DLSS4.5daha iyi kare hızı sonuçları için agresif yükseltme yöntemleri (yani DLSS Performans modu) kullanıldığında bile görüntü kararlılığını ve netliğini önemli ölçüde artıran inanılmaz bir yükseltme aracıdır.
DLSS’nin önceki versiyonları, alt seviye RTX GPU’ların makul kare hızlarında performans göstermesine olanak sağlama konusunda da muazzam olmuştur; DLSS 4.5, RTX 3000 ve 4000 serisi kartların üstesinden gelmesi daha büyük bir görev olsa da, DLSS 4 hala geçerli bir çözümdür.
Çerçeve oluşturma etkili bir çözüm değil
Son zamanlarda bazı durumlarda oyunlar, optimizasyon eksikliği nedeniyle gözle görülür derecede düşük performansla piyasaya sürüldü ve çerçeve oluşturma, genellikle kare hızlarını iyileştirmeye yönelik bir çözüm olarak lanse ediliyor.
Farkında değilseniz, kare oluşturmayı düşük temel kare hızına sahip (veya daha da kötüsü, zayıf kare hızı nedeniyle tutarlı takılmaların olduğu) bir oyunda kullanmak, değişken ve tepkisiz bir deneyime yol açar.
Maalesef Capcom’un Canavar Avcısı Wilds hem düşük hem de üst düzey donanımlarda çok düşük performansla piyasaya sürülmesi bunun en iyi örneğidir. Oyunun sistem gereksinimlerinde (Steam’de bulabilirsiniz) ek bir notta, ‘Bu oyunun Orta grafik ayarı altında Çerçeve Oluşturma etkinken 1080p, 60 fps’de çalışması bekleniyor’ ifadesi yer alıyor.
olarak Canavar Avcısı hayranım, yüzlerce saat oynadım Vahşiler üzerinde RTX 4080 Süperve oyunu piyasaya sürülmesinden bu yana DLSS Frame Generation olmadan oynamanın bir kabus olduğunu söyleyebilirim. Oyun, DLSS süper çözünürlüğünü 720p’den yükseltmeye aktif olarak kullanırken bile çoğu durumda standart 60 fps’yi koruyamadı.
Şimdi, lansmandan bir yıl sonra, Capcom’un son büyük performans yaması Takılmaları azaltarak ve düşük değerleri %1 iyileştirerek performans sorunlarının çoğunu düzeltti (bu, oyunun en yavaş %1’indeki ortalama kare hızıdır). Şunu açıklığa kavuşturayım: Capcom’un bu ürünü alabilmesi için DLSS Çerçeve Oluşturma’ya tam bir yıl boyunca güvenmem gerekti. Vahşiler Kabul edilebilir bir standartta performans göstermek.
Pek çok PC oyuncusunun üst düzey CPU veya GPU kullanmadığı göz önüne alındığında, bunun ne kadar savunulamaz olduğunu yeterince vurgulayabileceğimi sanmıyorum. Steam Donanım Araştırması – ve çerçeve oluşturmanın kendisi zorlandığında, kullanıcıları daha düşük seviyeli donanımlarla daha da büyük performans sorunlarıyla karşı karşıya bırakır.
Bu sadece değil Canavar Avcısı Wildsherhangi biri. Aynı aşırı bağımlılığı DLSS yükseltme konusunda da gördük. Sınır Bölgesi 4Öyle ki Gearbox Interactive’in CEO’su Randy Pitchford, Eleştirileri nedeniyle tüketicilere saldırdı oyunun zayıf optimizasyonu nedeniyle onları daha iyi performans için DLSS 4’ü ve Çerçeve Üretimini kullanmaya teşvik etti. Bazı insanların kelimenin tam anlamıyla bu seçeneğe sahip olmadığı gerçeğini boş verin…
DLSS 4.5 işleri daha da kötüleştirebilir
Yine, DLSS 4.5’in normal çözünürlük yükseltme işleviyle ilgili çok az şikayetim var veya hiç şikayetim yok, çünkü bu, PC oyunlarının düşük kaliteli donanımlarda çalıştırılmasını kolaylaştırıyor ve daha güçlü PC yapılandırmalarında yüksek çözünürlüklerde görüntü kalitesini daha da artırıyor.
Beni endişelendiren şey, DLSS ne kadar iyileşirse, oyun geliştiricilerinin de optimizasyon için daha fazla zaman ve çaba harcamak yerine, bir kısayol olarak yükseltmeye güvenmeye daha fazla teşvik edilebileceğidir.
DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation, yakında RTX 5000 serisi GPU’lara doğru yola çıkacak ve neye ihtiyaç duyulduğuna, başka bir deyişle, bir dizinin grafiksel olarak ne kadar zorlu olduğuna veya grafik ayarlarının ne kadar yüksek olduğuna bağlı olarak farklı kare oluşturma çarpanları (2x, 3x vb.) arasında otomatik olarak geçiş yapan harika bir araç gibi görünüyor.
DLSS 4.5 6x Çoklu Çerçeve Üretimi de yoldayken Nvidia, yeni oyunların aşırı yüksek kare hızlarında çalışmasını sağlama konusunda kararlı görünüyor. Ancak geliştiricilerin DLSS’nin Çerçeve Oluşturma özelliğine güvendiğine ilişkin elimizdeki kanıtlara dayanarak, DLSS’nin yaygınlığının, yepyeni bir GPU’ya erişimi olmayan kullanıcılar için işleri daha da kötüleştireceğinden endişeleniyorum.
Neyse ki yaklaşan bazı oyunlar bana olumlu işaretler verdi, özellikle Pearl Abyss’in oyunu Kızıl Çöl.
Açık dünya aksiyon-macera oyunu Pearl Abyss’in tescilli motoru kullanılarak geliştiriliyor ve Halkla İlişkiler direktörü Will Powers, geliştiricilerin, oyuncunun takdirine göre uygulanacak isteğe bağlı ek bir destek olarak görülen DLSS gibi araçlarla oyunu yerel olarak optimize etmeye odaklandıklarını belirtti.
Ne yazık ki, çoğu oyun geliştiricisi için durumun böyle olacağından şüpheliyim ve performans sorunlarına geçici bir çözüm olarak ölçekleyiciler ve çerçeve oluşturma kullanarak bu yıl çok sayıda oyunun piyasaya sürülmesini bekliyorum.
DLSS 4.5’in PC oyun performansına büyük bir fayda sağlayacağı düşünülüyor, ancak tarih bana bunun büyük ölçüde kötüye kullanılacağını söylüyor – ve itiraf etmeliyim ki bu sefer asıl suçlanacak kişi Nvidia değil.
TechRadar’ı Google Haberler’de takip edin Ve bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin Akışlarınızda uzman haberlerimizi, incelemelerimizi ve görüşlerimizi almak için. Takip Et butonuna tıklamayı unutmayın!
Ve tabii ki TechRadar’ı da takip edebilirsiniz. YouTube Ve Tiktok haberler, incelemeler ve video biçimindeki kutu açma işlemleri için bizden düzenli olarak güncellemeler alın WhatsApp fazla.
