Yapay zekanın ‘her şeyi tamamen bozmasına’ hazırlanın


Min-Liang Tan, 16 Ekim 2024’te Avustralya’nın Sidney kentinde SXSW Sidney’de bir konferansta konuşuyor.

Nina Franova | Getty Images

Oyun firması Razer’ın milyarder CEO’su ve kurucu ortağı Min-Liang Tan’a göre, yapay zekanın oyun endüstrisi ve onun milyarlarca oyuncusu üzerinde büyük bir etkisi olacak.

Oyunların geliştirilme yöntemlerinden seviyeleri tamamlamaya yönelik hilelere kadar Tan, teknolojinin sektör genelindeki sonuçlarının abartılmaması gerektiğini söyledi.

Tan, CNBC’ye şunları söyledi: “Razer olarak biz, yapay zekanın oyun dünyasındaki her şeyi tamamen alt üst edeceğini veya her şeyi değiştireceğini görüyoruz.”Vadinin Ötesinde” podcast’i.

Oyun, dünya çapında 3,6 milyar oyuncu ve yaklaşık 189 milyar dolarlık yıllık geliriyle yaratıcı sektörde önemli bir rol oynuyor. Newzoo araştırma şirketine göremobil, konsol ve PC oyunlarındaki verileri izleyen.

Tan, Singapur’daki SWITCH konferansında CNBC’den Arjun Kharpal’a şunları söyledi: “Oyun geliştiricileri artık yapay zeka araçlarını kullanabilecek ve artık yeni oyunları yapay zeka araçlarıyla dağıtacak, pazarlayacak oyun yayıncıları da olacak… Oyuncular için yapay zeka araçları, oynama şekilleri açısından bazı şeyleri değiştirebilecek.”

Fareler, kulaklıklar ve klavyeler gibi oyun ekipmanlarıyla tanınan Razer, bir oyuncunun nasıl oynadığını “izlemek” için bilgisayar görüşünü kullanan ve görevleri çözme veya düşmanları yenme konusunda ipuçları sağlayan bir araç olan Game Co-AI’yi geliştirdi. Araç aynı zamanda genel API’ler gibi verileri de kullanacak ve Razer’ın açıklamasına göre Game Co-AI’nin beta sürümü “2025’in sonlarında” kullanıma sunulacak. web sitesi.

Yapay zekanın potansiyel kullanımı e-sporlar veya rekabetçi oyunlar – ancak tartışmalara yol açtı.

“Sanırım oyun sırasında yapay zekayı çalıştırmayacağız, peki ya antrenman sırasında?” dedi Tan. Tan, bazı e-spor oyuncuları arasında geleceğin yıldızlarına koçluk yapmak için yapay zekayı kullanma konusunda bir istek olduğunu söyledi. “Bu konuda çok fazla heyecan var. Fırsatlar sınırsız.”

Tan’a göre yapay zeka, oyunculara yardım etmenin yanı sıra oyunlar geliştirildiğinde hataları da tespit edip düzeltebilecek.

Tan, geleneksel olarak oyun testinin “bir odada oturan bir grup insanı” kapsadığını, oyun oynadığını ve hataları tek tek tespit ettiğini söyledi Tan, kalite güvencesi veya QA olarak bilinen bir süreçte. Razer, hataları bulup günlüğe kaydedebilen bir AI QA Companion geliştiriyor ve yakında hata düzeltmeleri de önerebilecek.

“[QA] yaklaşık %20 ila %30’dur. [development] Maliyetler açısından zamanın yaklaşık %30’unu kaplıyor” diyen Tan, yeni aracın QA sürecini otomatikleştirerek insan test uzmanlarını daha etkili ve üretken hale getireceğini ekledi.

Yapay zeka tarafından oluşturulan oyunlar mı?

Yapay zekanın etkileri tüm sektörlerde hissediliyorancak yapay zekanın oyunlarda ne kadar ileri gidebileceği konusunda hala bazı anlaşmazlıklar var.

Video oyunu yayıncısının CEO’su Strauss Zelnick Take-Two EtkileşimliGrand Theft Auto’yu yapan şirket Salı günü şunları söyledi: Yapay zeka, insan oyun geliştiricilerine rakip olamaz.

Ancak bir yıllık oyun tahminleri sorulduğunda Tan şunları söyledi: “Sanırım yapay zeka ile oluşturulan bazı yeni, heyecan verici oyunlardan ve bundan geleceği nasıl gördüğümüzden bahsedeceğiz. Belki bir veya iki büyük hit oyun görebiliriz.”

Bir oyun geliştirmek genellikle büyük ekipleri ve önemli yatırımları gerektirir, ancak Tan’a göre yapay zeka, daha küçük insan gruplarının bunu yapmasına olanak tanıyacak. Yapay zekanın işlere yönelik bir tehdit olmaktan ziyade “sıkıcı” görevleri ortadan kaldırabileceğini ekledi. “İnsan yaratıcılığının hala orada olması gerekiyor.”

Tan, oyun endüstrisinin yapay zekayı kullanma şeklinin sektörün ötesinde daha geniş bir etkiye sahip olabileceğini belirterek, “birden fazla yeni endüstrinin ortaya çıkabileceğini” öne sürdü.

“Teknoloji endüstrisinde olup bitenlerin çoğu oyunlardan doğdu ve ben yapay zeka için olacakların çoğunun da yapay zeka oyunlarından doğacağına inanıyorum” dedi.

Razer, 2005 yılında Tan ve Robert Krakoff tarafından kuruldu ve şirket, özellikle oyun için tasarlanmış, ölümcül bir yılanın adını taşıyan bir fare olan Boomslang ile tanındı. Tan, “Bir oyuncu için fare her şeydir. Kolunuzun bir uzantısıdır” dedi. Birinci şahıs nişancı oyunlarında yapılan “öldürmelere” atıfta bulunarak, “Fareniz ne kadar hassas olursa, parça alma olasılığınız o kadar artar” dedi.

Merkezi Singapur ve Irvine, Kaliforniya’da bulunan Tan, şirketin piyasaya sürülmesinden sonra “çok hızlı” bir şekilde küreselleştiğini söyledi. Razer 2017’de halka açıldı2022’de tekrar halka açılmadan önce Hong Kong borsasında işlem görüyor.



Kaynak bağlantısı