
TechRadar’a neden güvenebilirsiniz?
İncelediğimiz her ürün veya hizmeti test etmek için saatler harcıyoruz, böylece en iyisini satın aldığınızdan emin olabilirsiniz. Nasıl test ettiğimiz hakkında daha fazla bilgi edinin.
İçinde HöyükAava’nın Kami Dağı’na tırmanırken karşılaştığı hemen hemen her kişi ve evinden mesajlarını bırakan her sevilen kişi sürekli olarak aynı soruyu sorar: “Neden bu tırmanışa çalışıyorsun?” Başka bir kayma dakikalarca dikkatli ilerlememe mal olduğunda, sırt çantamda yiyecek ve içecek kalmadığında ve yukarı doğru net bir yol göremediğimde bu kendime sormaya devam ettiğim bir soruydu. Ama aynı cevabı paylaştık. Lanet şeyin zirvesine ulaşma konusundaki katıksız inatçılık ve azimli kararlılık.
Büyük bir dağa tırmanmak gibi son derece anlamsız bir mücadelenin bizden ne kadar doğuştan ve ilkel duygular çıkarabileceği şaşırtıcı. Bu, sırf Bennett Foddy’nin gülünç tırmanıcılarını tamamlamak için insanları klavye parçalama ve fare kırma öfkesine sürükleyen itişin aynısı. GİRP Ve Üstesinden Gelmek.
Bilgileri inceleyin
İncelenen platform: PS5
Şurada mevcut: PS5, bilgisayar
Yayın tarihi: 29 Ocak 2026
HöyükFransız merkezli geliştiriciler The Game Bakers’ın tırmanma macerası, aşılamaz gibi görünen bir görevi başarmak için tam olarak aynı arzudan besleniyor. Ve bu fikre tamamen bağlı. Elbette, iyi yazılmış bir hikaye, bazı etkileyici karakterler ve birkaç başka unsur daha var, ancak bu, 15 saat veya daha uzun bir süreyi dikkatli ve kasıtlı olarak bir dağa tırmanarak ve muhtemelen birkaç düzine kez düşerek geçireceğiniz bir oyundur.
Neden düşüyoruz Bruce?
Ancak tırmanma spor salonunda başlıyor. Üç yılı aşkın bir süredir kapalı alanda kaya tırmanışı yaptığım için bu yer bana çok tanıdık geliyor. Minimal bir kullanıcı arayüzü olmasına ve derinlemesine bir eğitim olmamasına rağmen, burada kontroller ve amaç açıktır ve size rehberlik edecek açıkça etiketlenmiş tutma yerleri vardır.
En iyi parça
Elbette oyunun en tatmin edici kısmı tartışmasız bir tırmanışı başarıyla tamamlamak ama oyunun fotoğraf modunda ne kadar zaman geçirdiğim de beni şaşırttı. Normalde iki kere bakmazdım ama Höyük o kadar çok fotoğraf çekmeye değer manzara ve an sunuyor ki, The Game Bakers’ın hazırladığı manzaranın ve güzel ortamın tadını çıkarmak için kaç kez mola verdiğimi unuttum.
Kontrollere alışmak çok uzun sürmüyor. Tek seferde bir uzuvunuzu kontrol etmeniz, onu ulaşmak istediğiniz yere taşımanız ve Aava’nın bir kenarı tutması veya mümkünse ayağını yerleştirmesi ile onu bu konuma getirmek için bir düğmeye basmanız yeterlidir. Duvarlarda bazı kırılmalar ve doğal olmayan uzuv pozisyonları yaşadım, ancak yolunuzu seçme konusunda bu kadar çok özgürlük varken bu aksaklıklar kaçınılmaz görünüyor.
Oyun, dengenize ve ağırlık dağılımınıza göre her seferinde hangi uzuvun hareket etmenin en iyi olduğunu otomatik olarak seçer. Çoğu zaman işe yaradığını buldum, ancak daha panik anlarda, hareket etmek istemediğiniz yanlış vücut kısmı aniden duvardan uzaklaşıp başınızı belaya sokarsa sorunlara neden olabilir. Hangi uzuvun manuel olarak kullanılacağını seçme seçeneği var, ben bunu bazı riskli bölümlerle uğraşırken en iyi şekilde yararlandım, ancak buna her hareket için ihtiyacınız olmamalıdır.
Tırmanma deneyimimin oyunun bazı sorunlarını anlamama ve bunlara bir yaklaşım geliştirmeme yardımcı olduğunu düşünmek hoşuma gidiyor, özellikle de başkaları tarafından uygulandığını gördüğüm veya edindiğim bazı fikir veya tekniklerden yararlanmam gerektiğinde. Sanırım bu, The Game Baker’ın temel tırmanma mekaniğini doğru bir şekilde uygulamaya olan bağlılığını gösteriyor; gerçek tırmanma tekniğiyle bazı rotalarda yolunuzu bulabilirsiniz.
Bu bir övünme amaçlı değil ama ne kadar iyi olduğunu merak ediyorum Höyük Tırmanma konusunda sıfır deneyimi veya ilgisi olan birine karşı oynayacak. Bir dünyanın bariz tutunma noktalarından ve açıkça yönlendirilmiş yollarından çok uzaktayız. Bilinmeyen veya bir Assassin’s Creed oyundaha atari tarzı ve bulmaca tabanlı tırmanışlardan bir adım daha Justinve Bennett Foddy benzeri bir gülünçlüğün yakınında bile değil.
Dağın bazı bölgelerinde bulabileceğiniz haritalar ve kılavuzlar var, ancak bunlar bir zorluk derecesinden ve Kam’ın gittikçe tehlikeli hale gelen kaya yüzeylerini sıralayan bir dizilişten biraz daha fazlasını sunuyor; onu nasıl takip edeceğinizin ayrıntılarını çözmek size kalmış. Ve hamlelerinizi yapana kadar gerçekten geri bildirim alamazsınız. İyi görünebilecek bir şey aslında Aava’yı büyük bir stres altına sokabilir; kamera, bir şeyi değiştirmediğiniz sürece düşüşün yaklaştığı konusunda sizi uyarmak için yavaşça yakınlaşırken kolları ve bacakları titriyor.
Meditatif bir durum
Bu yüzden, Höyük Kolay değil ve zirveye giden yol, tırmanışı bırakan, tırmanış sırasında kaybolan veya bu mücadeleye çalışırken ölen eski dağcıların anılarıyla dolu.
Ve yine de tüm bunlara rağmen Aava ve ben yola devam ediyoruz çünkü her şeyin yolunda gitmesi çok tatmin edici. Her düştüğümüzde aynı ıstırap çığlıklarını, yorgunluk çığlıklarını ve küfür patlamalarını salıyoruz, ama aynı zamanda bir duvar gördüğümüzde aynı meditasyon durumuna giriyoruz ve sonunda zorlu bir bölümü çiviledikten sonra aynı zafer kükremelerini salıveriyoruz.
Açık sanat tarzını sergileyen ve minimal sese öne çıkma şansı veren çarpıcı bir manzarayla, bariz yoldan uzaktaki alanları veya rotaları keşfettiğiniz için de ödüllendirilirsiniz. Ayrıca Aava’nın karakterini, dağın irfanını ve bir zamanlar orada yaşayan topluluğun yaşamlarını daha da ortaya çıkarmaya yardımcı olacak yiyecekler, eşyalar, sırlar ve gizli ilgi çekici noktalar da bulabilirsiniz.
Bu konuda en çok hoşuma giden şey şu ki Höyük bunları düz oynuyor. Belki mistisizm ve fantazi unsurları söz konusu olabilir, ancak dağda gizlenmiş büyük bir açıklama ya da çılgın bir komplo yoktur; bunun yerine amaç dünyayı genişletmek, Aava’yı daha iyi anlamak ve tırmanışlar arasında dinlenmektir.
Çadırınızı kurabileceğiniz bu kesinti anları, aynı zamanda oyunun hayatta kalma unsurlarıyla en çok ilgilenmeniz gereken zamanlardır. Yiyecek aramak, su toplamak, sağlığınızı korumak ve tırmanma ekipmanınızı onarmak, zirveye ulaşmanızı garantileyen önemli parçalardır.
Çok rahatsız edici olmayan ama aynı zamanda çok da ilgi çekici olmayan bu dikkat dağıtıcı şeyleri alabilir veya bırakabilirim. Neyse ki, isterseniz bunları tamamen kapatmanın bir anahtarının yanı sıra daha iyi düşme koruması ve daha fazla otomatik kaydetme sunan birkaç başka yardım özelliği de var.
Tıpkı The Game Bakers’ın harika boss hücum eldiveni gibi, Aç şunutekil bir fikre bağlılık düzeyi vardır Höyük bu, konsepte uyum sağlamayan birçok kişiyi erteleyebilir. Hatta oyunun cezalandırıcı doğasının bende birçok kez pes etme isteği uyandırdığını da itiraf etmeliyim; özellikle de zorlu son bölümlerinde.
Ama her şey tekrarlanan şu soruya geliyor: Dağa neden tırmanalım ki? Tırmandığımda, bir rotayı çizmeniz veya görünüşte imkansız bir problemin içinden geçen bir yolu bulmanız kadar tatmin edici başka çok az şey vardır. Tıkladığında, Höyük tam olarak bunu sunuyor, çok daha büyük ölçekte ve rahat bir çarpışma minderinin güvenliğinden vazgeçmeden bunu deneyimleyebileceğim bir yerde.
Cairn’i oynamalı mısın?
Eğer oynarsan…
Aşağıdaki durumlarda oynamayın…
Erişilebilirlik
Höyük altyazılar için tamamen yeniden eşlenebilir kontroller ve boyut seçenekleri sunar. Bunun dışında erişilebilirlik özelliklerinin geri kalanı, tırmanma mekaniğinin zorluğunu ve oyunun hayatta kalma sistemlerinin yoğunluğunu ayarlamakla ilgilidir.
Birincisiyle, beklemeye aldığınızda daha belirgin geri bildirimleri etkinleştirebilir ve bazı hızlı zaman etkinliklerini otomatik olarak atlayabilirsiniz. İkincisi için, yeme veya içme ihtiyacı, tırmanma ekipmanınızı stoklama ve bakımını yapma ihtiyacı, bir düşüşten sonra hızlı bir şekilde toparlanma yeteneği ve daha düzenli otomatik kaydetmeler ekleme gibi özellikleri kolayca açıp kapatabilirsiniz.
Cairn’i nasıl inceledim
Oynadım Höyük yaklaşık 18 saat boyunca PlayStation 5 Pro bir Samsung S90C OLED TV kullanarak DualSense Kablosuz Denetleyici. Ayrıca birkaç seansta oynadım. PlayStation Portalıbu işe yaradı ama tercih ettiğimden biraz daha karmaşıktı.
Ses bir aracılığıyla çalındı SAMSUNG HW-Q930C ses çubuğu veya SteelSeries Arktik Nova 7Bu, oyun boyunca minimal ancak etkili ses tasarımının seçilmesine yardımcı oldu.
Ana oyunun tamamlanması 15 saat sürse de, daha fazla sır bulmak, farklı rotalar denemek veya piton kullanamayacağınız korkunç ‘serbest solo’ modunun üstesinden gelmek istiyorsanız birden fazla oyunu oynamanız için nedenler var.
İlk inceleme Ocak 2026’da yapıldı
