Meta CEO’su Mark Zuckerberg, şirketin Menlo Park, California, ABD’deki genel merkezinde düzenlenen yıllık Meta Connect etkinliğinde Orion AR gözlüklerini deniyor, 25 Eylül 2024. REUTERS/Manuel Orbegozo
Orbegozo Manuel | Reuters
MetaYapay zeka ve internete bağlı akıllı gözlükler lehine sanal gerçekliğin önceliklendirilmesi sektörü soğuttu ve geleceği hakkında endişelere yol açtı.
Meta’nın sanal sosyal ağı Horizon Worlds’te uzmanlaşmış bağımsız VR içerik yaratıcısı Jessica Young, “VR kışının nasıl bir his olduğunu görebiliyorum” dedi.
Sosyal medya devi geçen hafta Reality Labs biriminde çalışan çalışanların %10’unu işten çıkardı; kesintiler Quest VR gözlükleri ve CNBC gibi VR ile ilgili girişimlere odaklandı rapor edildi. Horizon Worlds üzerinde çalışan ekipler ağır darbe aldı ve bazı şirket içi stüdyolar kapatıldı. CNBC’nin haberine göre yaklaşık 1000 kişi işten çıkarıldı.
Bu hamle, şirketin Reality Labs yatırımlarını VR’den yapay zekaya ve Ray-Ban Meta akıllı gözlükleri gibi giyilebilir cihazlara yönlendirme çabasının bir parçasıydı. EssilorLuxotticaSosyal medya şirketinin bir sözcüsü geçen hafta yaptığı açıklamada şunları söyledi. Meta, önceki açıklamasının ötesinde yorum yapmaktan kaçındı.
Şirketin kuruluşundan bu yana sektörün büyümesine ne kadar yardımcı olduğu göz önüne alındığında, Meta’nın VR yatırımını azaltması dikkate değer. Oculus’un 2 milyar dolara satın alınması 2014 yılında şirket CEO’su olduğunda VR ile eşanlamlı hale geldi. Mark Zuckerberg Adını Facebook’tan Meta’ya değiştirdi; bu, kurucunun dijital dünyaların geleceğine olan takıntısını temsil ediyordu. sanal evren. 2020’nin sonlarından bu yana Meta’nın Reality Labs bölümü toplam 70 milyar doların üzerinde zarar kaydetti.
Zuckerberg’in ani geri dönüşü, bazı VR geliştiricilerinin gelecekteki beklentileri konusunda endişelenmesine neden oldu. Meta’nın VR çabalarını sonlandırdığını görmediklerini söyleseler de, büyük bir değişimin yolda olduğu görülüyor.
Meta Platforms Inc.’in baş teknoloji sorumlusu ve Reality Labs başkanı Andrew Bosworth, 18 Eylül 2025 Perşembe günü Menlo Park, California, ABD’deki Meta Connect etkinliği sırasında.
David Paul Morris | Bloomberg | Getty Images
Meta geleneksel olarak sonbaharda düzenlenen yıllık Connect konferansında yeni Quest VR başlıklarını duyurur, ancak 2025’te şirket VR donanımından mahrum kaldı. Bunun yerine Meta 799$’ı tanıttı Meta Ray-Ban Ekran gözlükleri tek bir yerleşik dijital ekran içerir.
Young, “Meta bir veya iki yıl daha yeni bir kulaklık çıkarmazsa, bayatlamış hissedecek” dedi. “Zaten öyle.”
İşten çıkarmalardan bu yana Meta teknoloji şefi Andrew Bosworth, sosyal medya devinin VR’yi terk etmediğini dile getiriyor.
Bosworth, “Hala bu alana yoğun yatırım yapmaya devam ediyoruz, ancak açıkçası VR umduğumuzdan daha yavaş büyüyor” dedi. teknoloji bülteni Kaynaklar. “Ve dolayısıyla yatırımınızın doğru büyüklükte olduğundan emin olmak istiyorsunuz.”
Bosworth bu hafta aynı zamanda Oculus’un kurucu ortağı Palmer Luckey’nin bir gönderisini de yayınladı: Pazar günü X’e kim yazdı Meta’nın hâlâ “VR üzerinde çalışan en büyük ekibi yaklaşık olarak büyüklük sırasına göre” istihdam ettiği belirtiliyor.
Luckey, işten çıkarmalardan “etkilenen insanlar için gerçekten üzüldüğünü” söylese de, Reality Labs değişiklikleri “sektörün uzun vadeli sağlığı, özellikle de devam eden teşvikler açısından iyi bir şeyi” temsil ediyor.
‘Piyasa konuştu’
Pazar araştırma firması IDC şunları söyledi: Aralık ayında rapor Genişletilmiş Gerçeklik veya XR adı verilen cihaz segmentinde büyük bir geçişin meydana geldiği. Bu kategori, kullanıcıların sanal ortamlar arasında geçiş yapmasına ve kaskın dışındaki çevreyi görmesine olanak tanıyan VR ve sözde karma gerçeklik başlıklarını içerir. Kategori aynı zamanda yapay zeka destekli akıllı gözlükleri ve dijital ekranlı daha güçlü versiyonları da içeriyor.
IDC, XR cihaz kategorisinin bir önceki yıla göre %41,6 büyüyerek 2025’te 14,5 milyon adede satılacağını tahmin ediyor. Ancak bu büyümenin VR ve karma gerçeklik başlıklarıyla hiçbir ilgisi yok; bu sevkiyatların 2025’te %42,8 düşüşle 3,9 milyona düşmesi bekleniyor. Ekranlı ve ekransız AI gözlükleri içeren bu XR kategorisinin geri kalanının geçen yıla göre %211,2 büyüyeceği tahmin ediliyor. 2025’te 10,6 milyon adet sevk edilecek.
Pazar analisti firması IDC’nin araştırma müdürü Jitesh Ubrani, VR kulaklık pazarını niş bir pazar olarak nitelendirdi ve video oyuncularının yalnızca küçük bir kesimine hitap etti. Ortalama tüketicilerin, teknoloji endüstrisinin çoğunun yaklaşık on yıl önce umduğu gibi, uzun VR oturumları için “büyük, hacimli kulaklıklar” takmaya ilgisiz göründüğünü söyledi.
Ubrani, “Piyasa konuştu” dedi. “Bu kulaklıkları kullanmaya devam edecek belirli niş kitleler var, ancak genel olarak çekici olmayacak.”
Ziyaretçiler, 27 Temmuz 2025’te Çin’in Şangay kentinde düzenlenen WAIC 2025’teki XREAL standında yeni AR+AI gözlük amiral gemisi ürününü deneyimleyecek.
Maliyet fotoğrafı | Nurfoto | Getty Images
Google’ın sahibi olduğu VR oyun stüdyosu Owlchemy Labs’ın CEO’su Andrew Eiche, VR’nin akıllı telefonlarda çığır açan anını yaşamanın eşiğinde olduğunu düşünmenin her zaman yanlış yönlendirildiğini söyledi. VR başlıklarını iPhone’larla karşılaştırmayı “stratejik hata” olarak nitelendirdi
Eiche, VR pazarının, satışlar düşmeden önce popüler olan eski tarz Atari video oyun konsollarına daha çok benzediğini söyledi. rezil bir dönemde 1983 oyun pazarındaki çöküş. 1980’lerin sonlarına kadar Nintendo konsolları piyasanın canlanmasına yardımcı olmadı ve genel endüstrinin bugünkü devasa sektöre ulaşması için zemin hazırladı.
“Birçok teknoloji insanı şunu düşündü: [VR] Eiche, teknoloji endüstrisinin en son çılgınlığa yönelmesi hakkında şunları söyledi: “Bir anda harika olacak ve aynı şey yapay zeka için de geçerli. Uzun vadeli teknolojilere baktığınızda, VR hiçbir yere gitmiyor.”
Yine de Eiche, Meta’nın işten çıkarılmasının ötesinde diğer VR stüdyolarının da yakın zamanda daha geniş bir çalışmanın parçası olarak küçülmeye gittiğini söyledi. video oyun endüstrisindeki çöküş. Quest, piyasadaki en baskın VR kulaklığı olduğundan, uygulama mağazası üçüncü taraf VR için önemli bir dağıtım kanalıdır.
Daha da kötüsü Eiche, Meta’nın Horizon Worlds hamlesinin Quest kullanıcıları arasında görünürlük sağlamaya çalışan üçüncü taraf geliştiricilerin pahasına gerçekleştiğini söyledi.
“Meta’nın insafına kaldık” diyen Eiche, bunun “Meta geri çekilirse hepimizin geri çekileceği bir durum yarattığını” da sözlerine ekledi.
Eiche, oyun şirketinin yakında çıkacak olan Steam Frame kablosuz VR kulaklığının geleceği konusunda iyimser olduğunu söyledi. Vana gibi diğer cihazların son girişlerinin yanı sıra pazara da yardımcı olacak Samsung Galaxy XREkim ayında gösterime giren ve Apple’ın Vizyon Pro.
Fakat Apple’ın VR alanına giriş Şubat 2024’te iğneyi hareket ettirmek için fazla bir şey yapmadı ve Ocak ayında IDC, Apple’ın Çinli üretim ortağı Luxshare’in durdurulduğunu söyledi yeni Vision Pro kulaklıklar üretiyoryaygın tüketici talebinin eksikliğine işaret ediyor. Yine de Ubrani, Apple’ın 3.499 dolarlık uzamsal bilgi işlem kulaklığının bir iş aracı olarak kendine yer bulduğunu söyledi.
Ubrani, “Apple birçok geliştiriciye satış yapma konusunda başarılı oldu, ancak aynı zamanda bazı çok büyük şirketlere de satış yaptılar” dedi.
VR’nin umudu kurumsal pazara kayıyor
Ubrani, kısmen iPhone üreticisinin işletmelere cihaz satma deneyiminden dolayı, “Apple’ın kurumsal alanda Meta’yı yendiği belirli çeyrekler vardı” dedi.
Kurumsal VR pazarı, tüketici muadili kadar göz kamaştırıcı olmayabilir, ancak IDC’nin “yavaş ama yukarı doğru bir hareket gördüğü, çünkü şirketler bu kulaklıkların dağıtımıyla büyük bir yatırım getirisi elde edildiğinin farkına vardığı” bir alanı temsil ediyor.
Şirket, Meta’nın Reality Labs kesintilerinin bir parçası olarak şunları söyledi: destek sayfası sanal çalışan eğitimleri gibi dahili görevler için Quest kulaklıklarını kullanan işletmelere yönelik Horizon yönetimli hizmetler programını sonlandıracağını söyledi.
İnsanların sanal ve artırılmış gerçeklik ortamlarına erişmesi için bir “meta veri tarayıcısı” geliştiren startup RP1’in CEO’su Sean Mann, Meta “oyun dışında büyük resmi benimserlerse VR’nin ne kadar büyük olabileceğini fark edemedi” dedi.
Meta, VR hedeflerini küçültüp Horizon Worlds’ü mobil odaklı bir çevrimiçi oyun platformuna yönlendirirken RobloxYoung, platformda deneyimler yaratmaya devam etmeyi planladığını söyledi.
Young, hizmetteki kullanıcılara sunulan deneyimleri tanıtmak amacıyla fragmanlar oluşturmak için diğer Horizon geliştiricilerinden para alarak geçimini sağlayabildi. Ayrıca Horizon ile ilgili ödülleri kazanarak Meta’dan da para kazandı. yarışmalar genel platformun iyileştirilmesine yardımcı olmayı amaçlamaktadır.
Ancak Young, Horizon’un mobil hamlesi konusunda daha az hevesli olduğunu çünkü platformun daha önceki, VR merkezli yıllarında, özellikle de Kovid döneminde özel bir yanı olduğunu söyledi.
“Horizon, pandemi, engellilik, yaş veya coğrafya nedeniyle izole edilen insanlar için bir cankurtaran halatı haline geldi” dedi. “Kendilerini asla yaratıcı olarak hayal etmeyen, sanat veya programlama konusunda hiçbir geçmişi olmayan birçok kullanıcı, denemek için arkadaşlarından ilham aldı.”
Ancak Horizon kaybedildi ve “şimdi sinir bozucu olan şey, insanların bunun ne olduğunu hiç deneyimlemeden veya anlamadan öldüğünü ilan etmelerini izlemek” dedi Young.
KOL SAATİ: Meta’dan Joel Kaplan yapay zeka yatırımları hakkında: Amacımız ‘kişisel süper zeka’ oluşturmak.
