
- Meta nihayet VR işten çıkarmalarına değiniyor
- Reality Labs CTO’su ayrıca gözlüklere olan yeni odağını da açıklıyor
- … ve meta veri tabanının mobil cihazlarda yeni bir yuvaya sahip olduğunu öne sürdü
Meta Reality Labs’ın CTO’su Andrew Bosworth, son dönemdeki gelişmeler hakkında kamuoyuna konuştu Büyük VR işten çıkarmaları şirkette, ve görünen o ki Meta artık VR konusunda pek endişelenmiyor; ancak metaveri hala en öncelikli konu gibi görünüyor.
Her yıl düzenlenen Dünya Ekonomik Forumu için Davos’tayken, Axios, Bosworth ile röportaj yaptıve tartışma neredeyse anında Reality Labs’te gördüğümüz, bölümün birden fazla VR oyun stüdyosunu kapatmasına neden olan büyük yeniden yapılanmaya odaklandı.
Bosworth, Meta’nın VR yaklaşımının herkes için bir şeyler içeren bir alan inşa etmek olduğunu ancak bu “odaklanma eksikliğinin kullanıcı deneyiminin pahasına ve geliştirme maliyeti açısından büyük bir masrafa yol açtığını” açıkladı.
Dolayısıyla Meta’nın yeni planı, Bosworth’un da belirttiği gibi, “VR’yi olduğu gibi, harika yaptığı şey olarak bırakacağız. Üçüncü taraf içerik kitaplığına, orada geliştirilen ekosisteme çok daha fazla odaklanacağız.”
Meta Reality Labs’in CTO’su daha sonra Reality Labs’in küçülmediğini iddia ediyor. Bunun yerine, bu yatırım, en fazla büyümeyi gördüğü alan olan gözlüklere odaklanacak şekilde kaydırılıyor. Bu, Meta’nın Reality Labs’in çalışmalarına devam eden yaklaşımı hakkında yaptığı önceki yorumlarla tutarlıdır.
Horizon’da tanıdık bir şey mi var?
İlginç olan Bosworth’un yukarıda kestiğim cevabının bir kısmı. Meta’nın “VR’nin ne olduğunu ve neleri harika yaptığını” kabul etmesini ve bunun üçüncü taraf geliştirmeyi teşvik etmek anlamına geldiğini tartıştıktan sonra şunu ekliyor: “ve Horizon ile mobil cihazlara çok daha fazla odaklanıyoruz.”
Horizon, Meta’nın meta veri deposudur ve başlangıçta VR için tasarlanmış olmasına rağmen, PC’den ve mobil cihazlardan da erişilebilir.
İlginçtir ki aynı zamanda Meta’nın en büyük sosyal medya rakiplerinden birine en yakın rakibi olarak da hizmet ediyor. TikTok’tan bahsetmiyorum, bahsediyorum Roblox.
12 yaşın altındaki herkese bu oyun platformunu sorun; yaklaşık bir saat boyunca tek bir kelime bile alamayacaksınız. Tıpkı Horizon Worlds gibi, keşfedilecek ve oynanacak, sürekli gelişen, kullanıcı tarafından oluşturulan çok sayıda alan sunan bu devasa çevrimiçi oyun platformudur.
Her iki platform da son yıllarda sponsorlu ve markalı işbirliklerinde artışa tanık olurken, sanal dünyalarda gerçekleşen büyük konserlere ve canlı etkinliklere de ev sahipliği yapıyor.
Bu bakımdan bunlar sadece oyun değil; onlar sadece geçici modaların peşinden koşmayan, aynı zamanda onları ortaya çıkaran çok etkileşimli ve uyarlanabilir bir sosyal medya biçimidir. Ancak tahmin edebileceğiniz gibi, mevcut rakamlara bakıldığında Roblox’un Horizon’dan çok daha büyük bir kullanıcı tabanı var.
Bununla birlikte, Bosworth’un tartıştığı gibi daha mobil ağırlıklı bir odağa geçişle (bir PC veya VR kulaklığıyla güvenilmeyen genç kullanıcılar için en erişilebilir oyun platformu) Meta, belki de Roblox ile arasındaki uçurumu kısaltmayı umuyor.
VR’da Horizon’a verilen zayıf tepki göz önüne alındığında, bu çabaların mobil alanda daha başarılı olup olmayacağı henüz görülmedi, ancak en azından VR hayranları, Horizon’un VR’de ileriye dönük olarak bu kadar yoğun bir şekilde zorlanmayabileceği yönündeki gümüş astarı takdir edebilir – ve yaklaşan bir güncelleme tam da bunu doğrulayacak gibi görünüyor.
TechRadar’ı Google Haberler’de takip edin Ve bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin Akışlarınızda uzman haberlerimizi, incelemelerimizi ve görüşlerimizi almak için. Takip Et butonuna tıklamayı unutmayın!
Ve tabii ki siz de yapabilirsiniz TechRadar’ı TikTok’ta takip edin Video biçimindeki haberler, incelemeler ve kutu açma işlemleri için bizden düzenli güncellemeler alın WhatsApp fazla.
