
TechRadar’a neden güvenebilirsiniz?
İncelediğimiz her ürün veya hizmeti test etmek için saatler harcıyoruz, böylece en iyisini satın aldığınızdan emin olabilirsiniz. Nasıl test ettiğimiz hakkında daha fazla bilgi edinin.
Geçen yılki çivi kadar sert ve uzun zamandır beklenen oyunu çalıştırdığımda İçi Boş Şövalye: SilksongOdaklanmam ve kilitlenmem gerektiğini biliyordum; bu, sana pek de kolay gelmeyen bir Metroidvania. Onu sevdim. Aynı zamanda, saatlerce güzel bir macuna dönüşeceğinizi bilerek, her zaman oyun oynayarak bir akşam geçirmek istemezsiniz. Acı dolu yoldan sonra isteyerek yürüdüm İpek Şarkısıadı verilen muhteşem küçük mücevher için minnettarım MIO: Yörüngedeki Anılar.
Kesinlikle kendi zorluk seviyesini sunan bir Metroidvania, ancak bu daha basit, daha arkadaş canlısı ve daha düşünceli bir olay; bu türe aşık olan herkesin büyüleyici, merak uyandırıcı ve eğlenceli bulacağına eminim.
Bilgileri inceleyin
İncelenen platform: PS5
Şurada mevcut: PS5, Nintendo Anahtarı 2, Nintendo Anahtarı, Xbox Serisi X, Xbox Serisi S, PC
Yayın tarihi: 20 Ocak 2026
Geliştirici Douze Dixièmes, seçtiği türü iyi bilen ve en az bir düzine saat kadar süren bir macerada beklediğiniz tüm kriterleri karşılayan bir ekip olduğu açık. Ancak oyunun ilk sonunun ötesinde çok daha fazlası beni bekliyor ve ben de hikayenin daha fazlasını ortaya çıkarmaya, oyunun en zorlu bölüm sonu canavarlarıyla yüzleşmeye ve en zorlu platform bölümlerini fethetmeye kararlıydım.
Dünyanın sonu böyle olur
The Vessel’ı keşfetmesi ve büyüleyici robotlardan oluşan bir topluluğa ev sahipliği yapan bu harap yapay zeka kontrollü uzay gemisinin tamamen kapanmasını engellemesi gereken çevik ve hızlı ayaklı bir robot olan Mio olarak oynuyorsunuz. Bunu yapmak için, video oyunu görevlerinin en klasiklerine katılmalısınız: Tesisin uzak köşelerine dağılmış beş MacGuffin’i toplayın ve sisteme yeniden hayat vermek için onları bir araya getirin.
En iyi parça
Geminin bağırsaklarındaki Mahzenlere girene kadar, MIO: Yörüngedeki Anılar Oldukça uysal ve havadar bir Metroidvania oldu. Ancak burası oyunun mücadeleyi artırdığı ve şu ana kadar edindiğiniz tüm geçiş yeteneklerinden yararlanmanızı istediği yer. Ayrıca irfan meraklıları için hikayenin unsurları daha net hale gelmeye başlıyor ve aydınlatıcı sırlar ortaya çıkıyor.
Keşfettikçe Metroidvania’nın tanıdık dili etrafınızda dolaşıyor ve size Mio’nun becerilerinin ve yeteneklerinin nasıl büyüyüp gelişeceğini gösteriyor. Bunlar daha sonra kavrayabileceğiniz kavrama noktalarıdır. İşte ancak belli bir saldırıyla açılan kapılar. Yalnızca süzülerek geçilebilecek bir uçurum var. Bu türle ilgili iyi bir deneyime sahip olan herkes bunu bulacaktır. Mio bir bakışta rahat ve anlaşılır.
İlk başta bunun oyunu benim zevkime göre biraz fazla rahatlattığını gördüm ve türün diğer emektarlarının da oyunun açılış saatlerine bu şekilde tepki verebileceğini hissediyorum. Elbette hâlâ The Vessel’in koridorlarında dolaşarak, yozlaşmış robotları parçalara ayırarak ve yoluma çıkan engelleri hızla aşarak zamanımın tadını çıkarıyordum ama olayların kızışacağını umuyordum.
Bu ilk endişelerden bazılarını gidermeye yardımcı olan şey, The Vessel’ın keşfedilecek kadar eğlenceli ve büyüleyici bir yer olmasıydı. Altın kaplamalı binaları ve heybetli mimarisiyle görkemli Metropolis’ten, kırmızı filizleriyle sizi yakalamak için uzanan tehditkar bitki örtüsüyle dolu, büyümüş bahçelere kadar, uzayda süzülen bu inşa edilmiş ve yalıtılmış dünyada etkileyici bir çeşitlilik var.
Ve muhteşem de görünüyor: canlı renkler ve grafik roman tarzı elle çizilmiş tasarım, oyunu popüler kılıyor. Mio’nun kendisi de havalı bir pelerin ve başının arkasından saç gibi sızan akan buklelerle harika görünümlü bir karakter. Özellikle büyük blok kafaları, takılı gözleriyle ve Mio’nun yanından geçerken etkileyici dalgalarıyla The Vessel’da yaşayan genel robotları seviyorum.
The Vessel’in her biyomunda tonu ayarlama ve atmosfer yaratma konusunda inanılmaz bir iş çıkaran müziğe de özel bir not düşmeli. Abartısız ve ruhani koro şarkıları, eğlenceli elektronik bops ve nabzı hızlandıran patron müziğiyle birleşerek özgünlük ve harikalarla dolu çeşitli bir film müziği yaratıyor. Belirli bir bölüm gerçekten de bir anlığına durup müziğin keyfini çıkarmamı sağladı çünkü ortama çok uygundu.
Akış durumu
Sonunda, lazerlerden, çivili silindirlerden ve ateşli çukurlardan kaçınırken en zorlu platform zorluklarından bazılarının bulunduğu, keşfedilecek en ilgi çekici alanlardan biri olan The Vessel’in kasalarındaki mekanik bağırsaklarına ulaşırsınız. İşte MIO’nun kendine gelmeye başladığı ve bana başka bir harika türü hatırlatmaya başladığı nokta: Ori ve Kör Orman.
Burada, kilidini açtığınız çeşitli hareketleri bir araya getirerek çift atlama, duvar tırmanışı, süzülme ve diğer geçiş yeteneklerini birleştirerek yeni yerleri keşfedebilir, platformun dar bölümlerinden hızla geçebilir ve zorlu mücadele testlerinde hayatta kalabilirsiniz. Bundan sonra, o harika akış durumuna girdiğim ve diğer taraftan büyük bir tatminle veya keşfettiğim yeni bir konuma (veya kilidini açtığım ustaca uygulanmış kısayola) hayranlıkla çıktığım sayısız neşeli an yaşadım.
Ancak keşif ve platform oluşturma oyunun üstün olduğu alanlar olsa da, savaş biraz zayıfladığı alanlar. Asla kötü değil ama onu yükseltecek bir kıvılcım ya da fikir eksik. Bence bunun nedeni, üç saldırıdan oluşan birleşik diziyi basitçe ezmenizdir ve hepsi bu. Evet, bir kaçış var ve evet, Firkete gücünü düşmanlarla boğuşmak ve komboları havada sürdürmek için kullanabilirsiniz, ancak bunların hepsi sadece bir-iki-üç vuruşunu tekrar tekrar sürdürmek için.
Düşmanları yenerek düşürdüğünüz ‘Sedef’ para birimini kullanarak satın aldığınız değiştiriciler, yapınızı optimize etme ve kurulumunuzu tercih ettiğiniz oyun tarzına uyacak şekilde kişiselleştirme şansı verir, ancak kaç tanesini donatabileceğinizin sınırları vardır. Çoğunluk, saldırı seçeneklerinizi anlamlı bir şekilde genişleten herhangi bir şeyden ziyade, en fazla yalnızca hafif düzeltmeler sunuyor.
Örneğin, başarılı bir kaçıştan sonra düşmanları daha fazla hasar alacak şekilde işaretleyebilir veya bir kıskaçtan sonra ağır bir saldırı ekleyebilirsiniz. Biraz yardımcı oluyor. Ve mükemmel olduğu birkaç dövüş buldum. Bununla birlikte, savaş, eğer tekrarlanıyorsa, sonuçta yetkin ve kullanışlıdır.
Bu hoşlandığım her şeyi azaltmıyor MIO: Yörüngedeki AnılarYine de. Her zaman bu şekilde olmuyor, ancak Metroidvania türüne saygı duyan geliştiriciler yola çıkıp kendilerine ait mükemmel bir Metroidvania yarattılar; bu türün hayranlarını (ya da genel olarak harika oyunları) mutlaka oynanması gerekenler listesinin en üstüne koymaya teşvik ediyorum.
MIO: Memories in Orbit’i oynamalı mısınız?
Eğer oynarsan…
Aşağıdaki durumlarda oynamayın…
Erişilebilirlik
MIO: Yörüngedeki Anılar çoğunlukla oyunun zorluğuna odaklanan birkaç ancak sınırlı erişilebilirlik seçeneğine sahiptir. Bunlar üç asist şeklinde geliyor. Biri, her öldüğünüzde canlarını azaltarak patronların zaman içinde işini kolaylaştırır, pasifist seçenek tüm düşmanların (patronlar hariç) size saldırmasını durdurur ve sonuncusu, kısa bir süre yerde durduktan sonra size daha fazla sağlık verir.
Bunun dışında, kontroller tamamen yeniden eşlenebilir; zorlu boss dövüşleri ve platform bölümleri sırasında çeşitli yeteneklere daha kolay erişmenizi tavsiye ederim. Ayrıca altyazılar açılıp kapatılabilir.
MIO: Orbit’teki Anılar’ı nasıl inceledim
MIO: Memories in Orbit’i yaklaşık 17 saat boyunca oynadım. PlayStation 5 Pro bir Samsung S90C OLED TV kullanarak DualSense Kablosuz Denetleyici. Oyun süremin birkaç saati de PlayStation PortalıBu oyun tarzı için çok işe yaradı.
Ses bir aracılığıyla çalındı SAMSUNG HW-Q930C ses çubuğu ve oyunun mükemmel sesini tam anlamıyla takdir etmek için kaliteli bir ses çubuğu veya bir çift kulaklık öneririm.
Her ne kadar oyunun sonuna yaklaşık 14 saat içinde ulaşmış olsam da, geliştiricilerin söylediğine göre %100 tamamlamaya ulaşmak istiyorsanız keşfedilecek ek alanlar, savaşılacak bosslar ve ortaya çıkarılacak sırlar var.
İlk inceleme Ocak 2026’da yapıldı
