
- Palmer Luckey, Meta’daki işten çıkarmaların VR için kötü bir şey olacağını düşünmüyor
- Oculus’un kurucusu düşüncelerini sosyal medyada paylaştı
- Ne yazık ki bu yazar iyimserliğini paylaşmıyor
Meta’nın birden fazla birinci taraf VR yazılım stüdyosunu kapatmasının etkisi altındayız, ancak VR’nin ciddi bir düşüşe geçtiği bir zamanda, bazıları iyi tarafından bakmayı seçiyor ve bunun aslında sektör için iyi bir şey olduğunu iddia ediyor.
Bu kalabalığın en güçlü sesi, 2017’de Oculus’u satın aldıktan sonra Facebook tarafından kovulduktan sonra askeri müteahhit Anduril Industries’i kuran, Oculus VR’nin kurucusu Palmer Luckey’di. Luckey, sosyal medyada işten çıkarmaların “Felaket değil” olduğunu söyledi.
“Bunun iyi bir karar olduğunu düşünüyorum ve Oculus’tayken ben de aynısını düşünüyordum.” Uzun gönderisinin devamında şunu açıkladı: “İrili ufaklı her geliştirici, hatta hiper verimli olanlar bile, Meta’nın sahip olduğu, bütçeleri olan ve kazanç potansiyelinin çok üzerinde harcama yapan takımlar tarafından geliştirilen oyunlarla rekabet etmekte son derece zor anlar yaşadı.”
Meta’nın işten çıkarılmaları konusunda VR endüstrisinin ve medyanın çoğuyla çelişen ancak güçlü bir şekilde savunulan bir fikrim var. Bu bir felaket değil. Halen VR üzerinde çalışan en büyük ekibi çalıştırıyorlar. Başka kimse yakın bile değil. “Meta…19 Ocak 2026
Luckey, Meta’nın stratejisiyle bu konuları vurgulayan ilk kişi değil. Hem donanım hem de yazılım tarafında diğer birçok geliştiricinin yapamayacağı şekilde VR’ye para saçtığını biliyoruz. Bu da fiilen tek partili bir sistem yarattı.
En iyi yazılım desteğine ve ücretlendirilen fiyata en iyi donanıma (veya en iyiye yakın) sahipken neden Meta Quest kulaklığı dışında bir şey satın alasınız ki?
Özel olarak Quest ekosistemi söz konusu olduğunda, bu stüdyolarda üretilen oyunlar Luckey’nin ifadesiyle “tüm ekosistemin geri kalanını gölgede bırakmıyordu”. Meta’nın yılda bir, belki iki VR oyunu, piyasadaki çok sayıda muhteşem VR oyun ve uygulamasını bastırmıyor – ancak Horizon Worlds ve ücretsiz slop yazılımlarının Meta Store’daki ve promosyon karusellerindeki önemli noktaları tıkaması kesinlikle öyle ve buna göre VR raporlamasını yüklebirçok geliştirici bundan bir yıl önce bile şikayet ediyordu.
Oynaması ücretsiz oyunlar bazı kullanıcıları aktif tutsa da, insanları oyuna çeken büyük ilgi çekici yerler, özellikle de benzeri oyunlar Batman: Arkham Gölgesiveya Marvel’ın Deadpool VR’ı çok tanınabilir bir IP ile. Ancak VR hala nispeten yeni bir aşamada olduğundan, bu destek amaçlı oyunların gerçekleşmesi için yatırım yapmanız gerekir.
Artık insanları VR’a ilgi duymaya ikna eden kolayca tanınabilir franchise’lar yapan bu ekipler olmadan, VR’nin popülaritesinin hızla düştüğünü görebiliyorum.
Dahası, donanım açısından bakıldığında Meta’nın üçüncü taraf HorizonOS başlıklarını da rafa kaldırdığını görüyorsunuz; bu cihazlar, VR’nin tek atlı bir yarış gibi hissetmemesine ciddi şekilde yardımcı olacak cihazlardır.
Tek tek ele alındığında Luckey gibi insanların gördüğü olumlu yönleri belki anlayabilirim. Büyük resme bakıldığında kara bulutların her yönde kilometrelerce uzandığı görülüyor.
Yeni bir yönde bir hareket mi yoksa daha fazla yanlış adım mı?
Bu aynı zamanda Meta’nın hatasının akıllı gözlük yönünü ve az önce kaybettiği VR uzmanlığının alternatif XR geleceğinde nasıl hayati bir rol oynayabileceğini de hesaba katmıyor.
Özellikle ekran gözlüklerinin bir sonraki büyük gelişme olmaya hazır olduğu düşünüldüğünde Meta, akıllı özellikleri için içerik isteyecek ve oyunlar ve fitness uygulamaları tıpkı VR’da olduğu gibi burada da önemli olacak.
Sanal bir ortama sahip olabileceğinizi hayal edin Doğaüstü koç, AR’deki yerel parkınızda bir antrenmanı veya Meta’nın henüz kapattığı stüdyoların mekansal hesaplama uzmanlığı kullanılarak geliştirilen bir tür IRL AR çok oyunculu oyununu tamamlamanıza yardımcı olur.
Bu bakımdan bu hamle yine pek mantıklı görünmüyor.
Meta, Quest kulaklıklarıyla tartışmasız pek çok yanlış adım attı. Pek çok açıdan da doğru ama üretkenlik ve eğlence gibi temel hizmetler, test ettiğim akıllı gözlük rakipleriyle karşılaştırıldığında geride kaldı.
Ancak çoğu kişinin söylediği gibi Meta, yeniden VR’dan uzaklaşmaya karar vermiş gibi görünüyor ve Luckey’den farklı olarak bunun sektör için iyi olduğuna inanmıyorum. Umarım yanılıyorumdur, ancak daha geniş alan hakkında daha fazla düşündükçe – özellikle de gözlüklerin kulaklıkların üzerindeki yükselişi – yardım edemem ama bunun VR için bir ölüm çanı olduğunu hissediyorum, alan potansiyel olarak biz her şey normale dönmeden önce uzun yıllar sürecek bir buz çağına girecek.
Belki, umarım yanılıyorumdur. Hala çok sayıda mükemmel üçüncü taraf VR geliştiricisi var ve Steam Frame’in bu yılın sonuna doğru çıkmasını planlıyoruz, bu yüzden belki de bayrağı dalgalandırmaya devam edecekler. Şu anda pek iyimser hissetmiyorum.
TechRadar’ı Google Haberler’de takip edin Ve bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin Akışlarınızda uzman haberlerimizi, incelemelerimizi ve görüşlerimizi almak için. Takip Et butonuna tıklamayı unutmayın!
Ve tabii ki TechRadar’ı da takip edebilirsiniz. YouTube Ve Tiktok haberler, incelemeler, video biçimindeki kutu açılışları için ve bizden düzenli olarak güncellemeler alın WhatsApp fazla
