
- CES 2026’da Nvidia, ‘ACE’ oyun içi yapay zeka teknolojisindeki yeni gelişmeleri açıkladı
- Team Green, 2026’nın yapay zeka destekli rehberleri ve takım arkadaşlarını oyunlarda doğru şekilde göreceğimiz yıl olacağını iddia ediyor
- Ancak görünen o ki bu teknolojinin yaygın olarak uygulanmasından hala çok uzaktayız.
Şu tarihte: CES 2026 Las Vegas’ta, Nvidia konuşacak çok şeyi vardı. DLSS 4.5’in ortaya çıkışı Kare hızlarını daha da gülünç derecede yüksek sayılara çıkarmak için yeni 6X çerçeve neslinin gelmesiyle manşet haber oldu. Ayrıca yeni ekran teknolojisini, GeForce Now bulut oyun hizmeti için yükseltmeleri ve şaşırtıcı olmayan bir şekilde bir dizi yapay zeka özelliğini de gördük.
Dürüst olacağım; Nvidia’nın geçen haftaki sunumunda gösterilen yapay zeka ile ilgili bazı duyurulara göz atmıştım. Bunun büyük bir kısmı aslında benim oyun alanım değil; Yüksek Lisans binası ve üretken video modelleri, meslektaşım Graham Barlow ve TechRadar AI ekibinin alanıdır.
Ancak hemen ilgimi çeken bir bölüm vardı; bunun nedeni sadece bana zaten tanıdık gelen bir şey olması değildi. Nvidia ACE teknolojisi hakkında konuşmaya başladığında her zaman dinlerim ama duyduklarım her zaman hoşuma gitmez.
Delikte ACE
Deneyimsiz olanlar için Nvidia ACE, oyunlarda tamamen yapay zeka destekli, oyuncu olmayan karakterler (NPC’ler) oluşturmaya yönelik bir çerçevedir. Şimdiye kadar çoğunlukla sadece teorik bir şeydi – sonuçta Nvidia geliştiricileri bunu kullanmaya zorlayamaz – ancak birkaç görünümü oldukça etkileyiciydi. Aslında, Bir teknoloji demosunda onunla uğraşmaya çalıştığımda aslında beni şaşırttı 2024’te.
Şimdi Nvidia, ACE için cesur planlarla yoluna devam ediyor. Artık bu Yüksek Lisans odaklı NPC’ler teknoloji demolarıyla sınırlı kalmayacak; CES’te Nvidia, ACE için bir oyuncu asistanı da dahil olmak üzere birçok yeni kullanım örneğini sergiledi. Toplam Savaş ve tamamen yapay zeka odaklı ekip arkadaşları PlayerUnknown’s Battlegrounds. ACE, Koreli geliştirici WeMade’in yakında çıkacak olan oyununda da kullanılıyor MIR5 ‘Öğrenen boss savaşına’ güç vermek ve cinayet gizemi oyununda dinamik sorgulamalar yaratmak Ölü Et.
Bu konuda karışık hislerim var. Bir yandan, özellikle oyunları daha zorlu ve ilgi çekici hale getirmek için ACE gibi yapay zeka teknolojilerini kullanmak, potansiyel olarak ilgi çekici bir kullanım örneğidir. Açık olmak gerekirse ben Olumsuz onaylayan MIR5 genel olarak burada, çünkü bunun oyunlarda yeri olmayan NFT blockchain çöplüğü olduğunu öğrendiğimde hayal kırıklığına uğradım; ancak karşılaşmalarınızdan öğrenen ve davranışını buna göre ayarlayan, gelişen bir boss dövüşünün genel konsepti sağlam bir kavramdır. WeMade’e bunu söyleme Uzaylı: İzolasyon Bunu, modern üretken yapay zekanın hızla ortaya çıkışından yıllar önce etkili bir şekilde gerçekleştirdi…
Öte yandan, bu ACE fikirlerinden bazıları… bir sanat ve eğlence biçimi olarak oyunun hedeflerine tamamen aykırıdır. Ölü Et sizi sevgiyle hazırlanmış bir anlatı yolculuğuna çıkarmıyor; esasen diyaloğu bir başkasına yaptırıyor sohbet robotu. Krafton’un ‘Ortak Oyuncu Karakterleri’ PUBG bunlar çok oyunculu oyunlara dair bir keşif değil; bunlar yalnızca yüceltilmiş botlardır ve açıkça rekabetçi bir çevrimiçi oyun oynamanın amacını boşa çıkarırlar. PUBG ilk etapta.
Büyük güç, büyük sorumluluk getirir
Nvidia, ACE’nin yaratıcısı olabilir, ancak konu oyunlarda gerçekte nasıl kullanılacağına gelince, elbette bu temelde bireysel geliştiricilere bağlıdır. Bu yüzden şu anda Krafton gibi şirketlere daha çok sinirlendiğimi söylemek yanlış olmaz – kusura bakmayın ama ‘Ortak Oyuncu Karakteri’ olayı kesinlikle fındık. Şahsen, çok oyunculu bir oyunda beni öldüren kişinin, beni kendi becerileriyle yenen gerçek bir oyuncu değil, aslında birisinin yapay zeka müttefiki olduğunu öğrenseydim çok kızardım.
“Ama Christian!” Yapay zeka savunucularının şöyle bağırdığını duyuyorum: “Ya birinin şu gibi takım tabanlı oyunlar oynayacak arkadaşı yoksa? PUBG “Ve ben de şunu söylüyorum: ağlayın beni, sizi zavallılar. Çevrimiçi oyun oynayacak bir topluluk bulmak hiç bu kadar kolay olmamıştı. Reddit veya Discord’a girin. Çok oyunculu bir oyun oynuyorsam, bunun diğer gerçek insanlarla olmasını isterim, kahretsin!
‘Firavun’ ACE danışmanı Toplam Savaş sinir bozucu ama farklı sebeplerden dolayı. Demo videosu esasen oyunun nasıl oynanacağına dair adım adım tavsiyeler sağladığını ve zaferi garantilemek için mümkün olan en akıllıca tavsiyeleri yaptığını gösteriyor. Nvidia’nın CES sunumundaki slaytlardan birinde ‘Derinlik ve karmaşıklık, PC oyunlarının ayırt edici özellikleridir’ deniyordu; ancak Firavun danışmanı, oyuncu için her şeyi açıklayarak bu derinliği ve karmaşıklığı etkili bir şekilde ortadan kaldırıyor.
yapmıyorsun sahip olmak Tabii ki tavsiyelerine uymak ve Nvidia bunun strateji türüne aşina olmayan yeni oyuncular için yararlı bir araç olduğunu iddia ediyor, ama hadi – deneme yanılma yoluyla bazı şeyleri çözmek ve bir oyunun nasıl çalıştığını öğrendikçe yavaş yavaş gelişmek tam anlamıyla deneyimin bir parçası. Bunu kaldırarak, aslında bir oyunda kendi başınıza ustalaşmanın eğlencesini ortadan kaldırıyorsunuz.
Donanım ihtiyaçları
Elbette ACE’nin oyunlarda uygulanmasıyla ilgili başka bir sorun daha var. Nvidia, bunu cihaz içi yapay zekanın bir örneği olarak savunuyor; bu, donanımınızda yerel olarak çalıştığı anlamına geliyor; ideal olarak Nvidia’nın RTX 5000 serisi GPU’su. Yerel yapay zekanın doğası gereği kötü olduğunu düşünmüyorum; Yapay zeka modellerini mümkün olan yerlerde yerel olarak çalıştırmak genellikle daha iyidir, çünkü daha güvenlidir ve veri merkezleri üzerindeki yükü azaltır (ki bunlar şu anda oyuncular için gerçek bir sorun haline geliyor).
Ancak gerçek oyun öğelerini belirli donanım gereksinimlerinin arkasına kilitlemeye başlarsak, bu benim için çok uzak bir köprü. Grafik ve performans bir şeydir; insanlar DLSS ve Çoklu Çerçeve Oluşturma gibi araçların daha yeni Nvidia donanımlarına özel olduğundan şikayet edebilirler, ancak PC oyunları her zaman böyle olmuştur. Daha yeni bir donanıma sahipseniz oyunlarınız daha iyi görünecektir.
Yapmamalılar oynamak daha iyi ama. Bir oyundan tam deneyim elde etmek için yeni nesil bir grafik kartına ihtiyacım varsa, o oyunu kesinlikle satın almam. Aslında masaüstü donanımımda bir RTX 5070 var ama önemli olan prensip; ve buradaki korkunç ironi şu ki yapay zeka şu anda bunu yapıyor makul bir fiyata yeni bir grafik kartı satın almak her zamankinden daha zor.
Yine de kontrol sonuçta geliştiricilere aittir, bu yüzden paniğe kapılmıyorum fazla Nvidia ACE’nin daha fazla projeye sızmasıyla ilgili çok şey var. Yakın zamanda Nvidia’nın halkla ilişkiler birimiyle ACE ile ilgili endişelerim hakkında konuştum ve bunun oyun geliştiricilerinin işinin başka bir yolu olduğu yönündeki mükemmel noktayı dile getirdiler; Işın izleme, hareket kontrolleri ve hatta 3D grafikler gibi yapay zeka olmadan da harika oyun deneyimleri oluşturulacak ve ACE’nin geliştiriciler arasında bu kadar popüler olacağının garantisi yok. ‘GeForce Evangelisti’ Jacob Freeman ile 2024’te teknoloji hakkında röportaj yaptığımda bazı durumlarda ACE’yi dağıtmanın aslında Daha geliştiriciler için geleneksel bir NPC’nin komut dosyasını yazmaktan daha fazla çalışın.
Sonuçta 2025’in en büyük sürümlerinden biri şuydu: İçi Boş Şövalye: Silksongmodern oyunların gösterişli ‘yeniliklerinden’ neredeyse hiçbirine sahip olmayan üç adam tarafından yapılmış bir oyun. Geliştirme ortamı değişebilir, ancak teknoloji endüstrisi yapay zekayı üzerimize ne kadar dayatmaya çalışırsa çalışsın, bu oyunlar ortadan kalkmayacak.
