
- Nvidia, hareket bulanıklığını tamamen ortadan kaldırmak için G-Sync teknolojisini geliştirdi
- G-Sync Pulsar, ayrı ayrı bölünmüş arka ışık bölümleriyle darbeli teknolojiyle çalışır
- Pulsar uyumlu monitörler 7 Ocak 2026’da piyasaya sürülecek
CES 2026 yolunda gidiyor ve bu arada Nvidia GPU’nun yeni duyurularını geri çekmesine rağmen, 2026’da DLSS 4.5 ve oyun sırasında hareket netliğindeki iyileştirmelerle ilgili olarak oyuncuları heyecanlandıracak pek çok şey var.
Nvidia yeni ürününü tanıttı G-Sync Pulsar teknolojisi7 Ocak’ta yepyeni özelliklerle piyasaya sürülecek AkçaağaçAsus, AOC ve MSI Pulsar uyumlu oyun monitörleri aynı tarihte piyasaya sürülüyor. Bu yeni teknoloji gelişmeyi hedefliyor Değişken Yenileme Hızı (VRR), kullanıcıların akıcı oyun deneyiminden yararlanmasına olanak tanırken hareket bulanıklığı sorunlarını ortadan kaldırır.
G-Sync şu anki haliyle uzun süredir ortalıkta dolaşıyor ve bu yeni sürüm daha önce CES 2024’te tanıtılmıştı – ama artık nihayet hazır ve oyuncuların keyif alabileceği yeni monitörlerde yayınlanıyor.
VRR ile monitörler genellikle oyun içi kare hızınızın GPU’nun kare hızıyla eşleşmesini sağlamak için çalışır ve oyunda yırtılma ve takılma gibi görsel sorunların azaltılmasına yardımcı olur. Başarılı bir eklentiydi ancak hareket bulanıklığı sorunları da devreye giriyordu.
Nvidia daha önce hareket bulanıklığı sorunlarını gidermek için Ultra Düşük Hareket Bulanıklığı (ULMB ve ULMB 2) modellerini piyasaya sürmüştü, ancak bu yalnızca sabit yenileme hızlarında işe yaradı ve bu sabit hızlarda kullanılmazsa titremeye neden olacaktı. Bu, ekranınızın yenileme hızının dinamik bir şekilde ayarlanmasını içerdiğinden, sonuçta VRR (namı diğer Nvidia’nın G-Sync’i) ile birlikte çalışmasını engeller.
Team Green artık G-Sync Pulsar ile yeni bir çözüm buldu. Bu yalnızca (tabii ki) Pulsar uyumlu ekranlarda, her biri bir ‘dönen tarama’ yoluyla darbeyi kullanan birden fazla yatay arka ışık bölümü aracılığıyla çalışır. Nvidia, bu darbelerin ‘kare süresinin %25’inde’ gerçekleştiğini ve piksellere arkadan aydınlatılmadan önce dengelenmeleri için yeterli sürenin verildiğini belirtiyor.
Temel olarak, yukarıdaki resimde görebileceğiniz gibi, hareket tutma süreleri öncekinden dört kat daha kısa olduğundan (hareket bulanıklığının nedeni olan) bu, çok daha iyi hareket netliği sağlar. Daha basit bir ifadeyle bunun anlamı, 250 fps hızında oyun oynamanın, G-Sync Pulsar kullanıldığında 1.000 Hz’lik bir monitörde oyun oynuyormuş gibi hissedeceğidir.
Bu, Nvidia için VRR teknolojisinde çok büyük bir ilerleme ve monitör üreticilerinin ileriye dönük olarak dahil etmesi gereken bir gelişme – neyse ki bu, Asus ROG Strix Pulsar XG27AQNGV ve diğerleri gibi 599 dolardan başlayan fiyatlarla başlıyor.
Bu, yeni nesil hareket netliğidir ve Nvidia’nın odak noktası yapay zeka olsa da, G-Sync Pulsar ve DLSS 4.5, oyun oynamayı tamamen geride bırakmadığını gösteriyor – ve bundan kesinlikle memnunum.
TechRadar bu yılki konuları kapsamlı bir şekilde ele alacak CESve tüm büyük duyuruları gerçekleştiği anda size sunacaktır. Bizim tarafa gidin CES 2026 canlı haberler En son hikayeler ve gördüğümüz her şeyle ilgili uygulamalı kararlarımız için sayfa.
Ayrıca bize gösteri hakkında soru sorabilirsiniz. CES 2026 canlı soru-cevap ve buna cevap vermek için elimizden geleni yapacağız.
Ve unutma Bizi TikTok’ta takip edin CES fuarından en son haberler için!
