
- İlk çevrimiçi satranç oyunu 1844’te telgraf hatları üzerinden oynandı.
- Telgraf donanımı basitti ancak doğruluk için sürekli izleme gerekiyordu
- Büyükustalar daha sonra uzaktan oynamak için teletip ve çevrimiçi platformları kullandılar
26 Kasım 1844’te, Washington Satranç Kulübü’nün yeni inşa edilen elektrikli telgrafı kullanarak Baltimore’da bir takımla oynaması sırasında iki satranç takımı aralarında 60 kilometre farkla karşı karşıya geldi.
Her iki tarafta da üç danışman üye tel üzerinden hareketler aktarıyordu. Washington merkeze bir piyonla açıldı ve Baltimore da bunu yansıttı.
Bu yöntem, her iki takımın da fiziksel olarak mevcut olmadığı tam bir oyuna izin verdi ve bu, ilk çevrimiçi satranç oyunu olarak kabul edilen şeye işaret ediyor.
Telgraflı oyunun düzenlenmesi
Alfred Vail ve Henry Rogers, 64 karenin her birine sayılar atayan ve geleneksel tanımlayıcı gösterimi sayısal kodlara dönüştüren bir sistem geliştirdiler.
“Vezirin filinin dördüne piyon” gibi hamleler “11’den 27’ye” dönüştü ve telgraf üzerinden iletimi kolaylaştırdı.
Sistem, gerçek zamanlı düzeltmeler de dahil olmak üzere her oyunu titizlikle kaydetti.
Tüm oyunların kayıtları eksik olsa da bazı kaynaklar 686 hamlenin kesintisiz olarak iletildiğini bildiriyor.
Seyirciler zaman zaman süreci gözlemledi ve operatörler mevcut kişi sayısını kaydetti.
Telgrafın kendisi basitti; bir pil, bir anahtar ve bir mıknatıstan oluşuyordu.
Görünen basitliğine rağmen, sinyaller mesafe arttıkça zayıflıyor, kablolar kopuyor ve ilk ekipmanlar sıklıkla arızalanıyordu; bu nedenle, doğru alım sağlamak için hattın tutarlı bir şekilde izlenmesine ihtiyaç vardı.
Baltimore-Washington telgrafı demiryolu raylarının yanından geçiyordu ve başarısız yeraltı girişimlerinin yerini üstteki yalıtımlı bakır tel aldı.
Kongre’nin başlangıç hattını finanse etmesine rağmen, pratik günlük kullanım asgari düzeyde kaldı ve etkinliklerin çoğu gösterilerden ve merak uyandıran deneylerden oluşuyordu.
Telgraf satrancı, 1845’te Londra ile Gosport arasındaki maçlar da dahil olmak üzere yurt dışında benzer deneylere ilham verdi.
Daha sonra ABD’li büyük usta Bobby Fischer, 1965’te New York’tan Havana’ya yapılan hamleleri teletip yoluyla iletti.
1999’daki bir tanıtım oyununda Rus büyükusta Garry Kasparov “dünyaya” karşı çevrimiçi bir oyun oynadı.
Bugün internet, günde 20 milyona kadar oyuna ev sahipliği yapan ve bazen sunucu kapasitelerini zorlayan tek bir site olan chess.com ile telekom satrancını muhteşem yeni boyutlara taşıdı.
Satranç özellikle telekomünikasyonla uyumludur çünkü kısa ve kesin bilgiler olarak iletilebilir.
Teknoloji uzmanları neden bu kadar nesil telekomünikasyonu kullanarak satranç oynama fırsatını değerlendirdi?
Bunun nedeni muhtemelen satrancın popüler olması ve doğası gereği uzun mesafeli oyuna uygun olmasıdır.
“Düşünme süreçlerinde benzerlikler var [between] Case Western Reserve’den Kazdan, “mühendislik tasarımı ve bir satranç oyununun içerdiği bulmaca çözme türü” diyor.
Ancak bu bağlantı tek taraflı da olabilir. “Birçok mühendis satrancı sever. Pek çok satranç oyuncusunun mühendisliği sevdiğinden emin değilim.”
Aracılığıyla AOL
TechRadar’ı Google Haberler’de takip edin Ve bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin Akışlarınızda uzman haberlerimizi, incelemelerimizi ve görüşlerimizi almak için. Takip Et butonuna tıklamayı unutmayın!
Ve tabii ki siz de yapabilirsiniz TechRadar’ı TikTok’ta takip edin haberler, incelemeler ve video biçimindeki kutu açma işlemleri için bizden düzenli olarak güncellemeler alın WhatsApp fazla.
