
AMD’nin FSR Redstone güncellemesi nihayet yayınlandı Bu haftanın başında kırmızı halıyı açın ve dört ayrı teknoloji parçasıyla birlikte geldi.
Ben bu dört özelliğin geldiğini söylüyorum ama gelmediler – ya da bir tanesi gelmedi ve görünüşe göre çok uzaktalar – artı bunlardan biri zaten burada ve hiç de yeni değil.
- FSR Yükseltme
- FSR Çerçeve Üretimi
- FSR Işın Yenilenmesi
- FSR Radiance Önbelleğe Alma
AMD’nin FSR’de çerçeve oluşturma özelliğinin zaten olduğunu düşünüyorsanız, FSR Çerçeve Oluşturma’nın ne olduğu konusunda kafanız karıştı veya FSR 4’ün ölçeklendirme yaptığını düşünüyorsanız, FSR Yükseltme’nin ne olduğu konusunda kafanızı kaşıyorsunuz; FSR 4 mü, FSR 4.1 mi, yoksa tamamen yeni bir sürüm mü? – o zaman nereden geldiğini tamamen anlıyorum.
AMD bunların bir kısmını netleştirmek konusunda pek iyi bir iş çıkarmadı, bu yüzden devreye girip kendi fikrimi sunacağım. Bu dört özelliği tek tek inceleyeceğim ve gerçekte ne olduklarını ve gerçekten ulaşıp ulaşmadıklarını veya hala beklemede mi olduklarını (öksürük, Radiance Önbelleğe Alma, öksürük) tanımlayacağım.
FSR Yükseltme
Deneyimsiz olanlar için ölçeklendirme, daha düşük çözünürlüklü bir çerçeveyi alır ve onu daha yüksek bir çözünürlüğe ölçeklendirir; böylece daha hızlı ve daha sorunsuz çalışırken doğala yakın kalite sunar. Gibi AMD bunu resmi olarak faturalandırıyorFSR Yükseltme “eski adıyla AMD FidelityFX Süper Çözünürlük 4″tü, diğer adıyla FSR 4 olarak biliniyordu.
Eskiden FSR 4’tü, ancak artık numaralandırma şemasını bırakarak FSR Yükseltme olarak adlandırılıyor. Bu kafa karıştırıcı çünkü bu noktada hepimiz rakamlara alışkınız ve AMD, FSR 4 ile yeni sürüm arasında hiçbir fark olmadığını açıkça belirtmiyor.
Bununla birlikte, tanıtım yazısının biraz daha aşağısında gömülü olan AMD şunları söylüyor: “FSR Redstone’u oluşturan çeşitli özellikleri daha iyi ayırt etmek için FSR 4, FSR Yükseltme olarak yeniden adlandırıldı.”
Yani, FSR Yükseltme FSR 4’tür ve lansman basın slaytlarında FSR Yükseltmeyi FSR 4 ile değil FSR 3.1 ile karşılaştırmasının nedeni budur – çünkü FSR 4’tür, yeni yeniden adlandırılmıştır.
Bu, FSR Yükseltme’nin FSR 4’ün biraz değiştirilmiş bir versiyonu olmadığı anlamına gelmez, ancak kaputun altında herhangi bir düzeltme varsa, bundan bahsetmeye değmez (çünkü bu konuda bir satış noktası olsaydı, AMD’nin bir şeyler söyleyeceğinden emin olabilirsiniz).
Özetlemek gerekirse, FSR Yükseltme yeni bir teknoloji değildir; Redstone için farklı bir adlandırma kuralına sahip olan yalnızca AMD’nin mevcut FSR 4’üdür. Ve tabii ki artık FSR 4’ün uyumlu olduğu tüm oyunlarla birlikte çalışır durumda.
Yani burada görülecek fazla bir şey yok, hadi ilerleyelim…
FSR Çerçeve Üretimi
Başlangıçta belirttiğim gibi bu durum kafanızı karıştırabilir çünkü FSR 4’te zaten çerçeve oluşturma özelliği vardı (ve aslında FSR 3’te bundan çok önce vardı).
Burada farklı olan şey, Redstone’un kare oluşturma konusundaki yaklaşımının ileriye doğru büyük bir adım olmasıdır; çünkü Redstone, yapay zeka tarafından oluşturulan kareleri gerçek kareler arasına yerleştirerek daha yüksek kare hızları üretmek için yapay zekayı (makine öğrenimi) kullanır. AMD’nin çerçeve oluşturma konusundaki önceki çalışmaları yapay zeka kullanmıyordu.
Dolayısıyla bu büyük bir farktır ve en azından erken testlere göre kare oluşturmanın görüntü kalitesi üzerinde büyük bir etkiye sahiptir. Redstone’un FSR Çerçeve Nesli kazanan gibi görünüyor ve DLSS 4’ü yakalıyor, ancak sunmadığı şey şu: Çoklu Çerçeve Üretimi, Nvidia’nın GeForce grafik kartlarının faydalandığı (zaten RTX 5000 modelleri).
Redstone’un özelliği ve çerçeve oluşturma için yapay zekaya geçiş, onu RDNA 4 grafik kartlarına özel kılan donanım hızlandırmayı gerektirmesidir. Bu aynı zamanda halihazırda makine öğrenimi tabanlı olan FSR 4 ve daha sonra bakacağımız diğer iki teknoloji parçası için de geçerlidir.
Gibi PC Oyuncusu Gözlemlere göre, eski (AI olmayan) çerçeve nesli ile yeni AI destekli Redstone sürümü arasında ayrım yapmak için AMD’nin iki adı var. Bunlar FSR Çerçeve Oluşturma (Analitik) ve FSR Çerçeve Oluşturmadır (ML), ikincisi AI çekimidir (makine öğrenimini veya ML’yi kullanır). Dağınık? Evet, teknolojiye daha az meraklı tüketiciler için pek de dost canlısı değil.
AMD’nin FSR Çerçeve Üretimi (ML) halihazırda yaklaşık 30 oyun tarafından destekleniyor (AMD’nin bize söylediğine göre bu yılın sonuna kadar bu sayı 40’a kadar çıkacak).
FSR Işın Yenilenmesi
Bu, Redstone’a tamamen yeni bir eklentidir ve ışın izleme sonuçlarını iyileştirmek için yapay zekayı kullanmanın bir yoludur. Gürültüyü ve aksaklıkları ortadan kaldırmayı ve bu süslü ışınları daha düşük işleme maliyetiyle uygulamayı hedefliyor, böylece RDNA 4 GPU’larla genel olarak daha performanslı oluyor. Bu aslında Nvidia’nın Işın Yeniden Yapılanmasının eşdeğeridir (belki Intel belki de sonunda Arc GPU’lar için Ray Revitalization adlı bir teknolojiyi uygulayabilir).
Şimdi, FSR Ray Rejenerasyon’un yeni olduğunu söylüyorum, ancak tam olarak öyle değil, tuhaf bir şekilde, AMD bu hafta Redstone’u piyasaya sürmeden çok önce zaten piyasaya sürülmüştü. Aslında bu özellik birlikte geldi Görev çağrısı: Kara Ops 7 bir ay önce, ancak yalnızca belirli modlarda.
Yine ilk testlere göre bu sınırlı enkarnasyonda yeterince iyi çalışıyor gibi görünüyor, ancak Işın Yenilenmesi bunun yalnızca bir kısmında Görev çağrısı şu anda oyun.
FSR Radiance Önbelleğe Alma
Bu, AI destekli teknolojinin yeni bir parçası ve bu sefer Nvidia’nın RTX Neural Radiance Cache özelliğine benzer şekilde daha performanslı bir şekilde daha iyi aydınlatma sunmayı amaçlıyor. Ancak FSR Radiance Önbelleğe Alma buradaki tuhaflıktır, çünkü bu özel yenilik aslında şu anda hiçbir oyunda bulunmuyor – ve uzun bir süre de olmayabilir.
Redstone lansmanında AMD, Radiance Caching’i tanıttı Warhammer 40K Karanlık GelgitBu da oyuncuların bu unvanın yeni ve şık aydınlatma yeniliklerini taşıyan ilk oyun olacağını varsaymasına neden oldu, ancak görünüşe göre öyle değil.
Bir göre Wccftech raporuWarhammer oyununun geliştiricisi Fatshark, bu teknolojinin hâlâ ‘deneysel’ olduğunu ve planlanmadığını söyledi. Darktide’da canlı yapı. Görünen o ki, Radiance Caching hala geliştirme ve optimizasyon gerektiriyor, bu yüzden sonunda ne zaman lütufta bulunacağı belli değil Karanlık Gelgit – ama yakın zamanda olacak gibi görünmüyor.
Aslına bakılırsa, Redstone için yapbozun bu dördüncü parçasının herhangi bir oyunda ne zaman olacağını bilmiyoruz ve onu çalışırken görmemiz için oldukça uzun bir bekleyiş olabilir. AMD, tek bildiğimiz bu teknolojinin 2026’da piyasaya çıkacağının sözünü veriyor.
Redstone için gerçek acı noktası
Sonuç olarak, bu Redstone’un oldukça gelişigüzel bir dağıtımı gibi görünüyordu ve AMD’nin bu lansmanı ve bununla ilgili mesajları daha çok boynuna taktığını hissediyorum. Tüm bu farklı unsurların ortaya çıkışı birbirinden kopuk geliyor ve bazı adlandırmalar kafa karıştırıcı.
Peki bu o kadar önemli mi? Belki de bunun hakkında bir şarkı ve dans yapıyorum ve kabul ediyorum ki Redstone’un asıl amacı tüm bu teknolojinin ne kadar iyi çalıştığıdır, nasıl çerçevelendiği değil. Ve bu bakımdan, ilk işaretler umut verici ve en önemli şey de bu.
Ancak oyuncular için en büyük sıkıntı, isimler veya şu ya da bu teknolojinin ne yaptığı ya da eskiden nasıl adlandırıldığıyla ilgili herhangi bir kafa karışıklığı olmayacak; bu, önceki nesil Radeon grafik kartlarının Redstone’dan faydalanmasını engelleyen yalnızca RDNA 4’e yönelik giriş engeli olacak. Bu, birçok RDNA 3 sahibine zarar verecek, özellikle de bir miktar para ödemişlerse. amiral gemisi RX 7900 XTX cüzdanı titreten bir fiyata.
Her bütçeye uygun en iyi grafik kartları
TechRadar’ı Google Haberler’de takip edin Ve bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin Akışlarınızda uzman haberlerimizi, incelemelerimizi ve görüşlerimizi almak için. Takip Et butonuna tıklamayı unutmayın!
Ve tabii ki siz de yapabilirsiniz TechRadar’ı TikTok’ta takip edin haberler, incelemeler ve video biçimindeki kutu açma işlemleri için bizden düzenli olarak güncellemeler alın WhatsApp fazla.
