
30 yılı aşkın süredir PC oyuncusuyum ve bu süre zarfında Microsoft‘S işletim sistemleri (önce MS-DOS, ardından Windows’un çeşitli tonları) oyun oynamak için bir bilgisayar oluştururken veya satın alırken esasen varsayılan seçim olmuştur. Linux gibi alternatiflerle karşılaştırıldığında Windows’un PC’deki ‘popülerliği’ nedeniyle, mümkün olduğu kadar büyük bir izleyici kitlesine ulaşmak isteyen herhangi bir oyun geliştiricisi, bir platform olarak Windows’a öncelik verecektir. Bunun kartopu etkisi vardı; bu, en büyük oyun kitaplığının oynanmasını istiyorsanız Windows’un yüklü olması gerektiği anlamına geliyordu.
Bu durum yıllardır devam ediyordu ama bir sorun ortaya çıkıyordu. Window’un ‘popülerliğinden’ bahsederken tırnak işaretleri kullanmamın nedeni (bakın, yine yaptım), en yaygın kullanılan işletim sistemi olmasına rağmen kimsenin Windows’u gerçekten sevmemesi, hatta sevmemesidir. Birisi bunu yaptığını iddia ederse, ya Microsoft için çalışıyordur ya da bir canavardır (hatta belki her ikisi de) ve en güvenli seçeneğiniz kaçmak olacaktır. Eğer özellikle sevdiklerini iddia ediyorlarsa Windows 8o zaman üzgünüm: artık çok geç.
Bu kayıtsızlık, en iyi senaryoda ya Microsoft’un PC oyunlarını tamamen unutup bizi en azından minimum kesinti ve çökmeyle oyun oynamamıza izin veren şişirilmiş bir işletim sistemiyle baş başa bıraktığı ya da en kötü senaryoda Microsoft’un pazar lideri konumunu hiçbir oyuncunun istemediği can sıkıcı, bazen tüketici karşıtı özellikleri getirmek için kullandığı anlamına geliyordu (Games for Windows – Live’ın dehşetini hatırlayanlarımız bunu doğrulayabilir).
Bazılarımız bunun öngörülebilir gelecekte de devam edebileceğinden endişeliydi, ancak sonunda gidişat tersine dönüyor gibi görünüyor ve bu Microsoft için kötü bir haber olsa da PC oyuncuları için harika bir haber olacak.
Microsoft, batırdın
Microsoft’un PC oyunlarındaki hakimiyeti şirketin kendisi tarafından olduğu gibi kabul edildi, ancak rakipleri kesinlikle not alıyordu. Microsoft’un oyun konsolu Xbox’ın 2002’de piyasaya sürülmesinin bir faydası olmadı. Microsoft yeni parlak oyuncağıyla oynarken ve onu yenmeye çalışırken sony ve Nintendo (bu nasıl gitti?) oturma odası savaşında PC oyunlarını bir süreliğine unutmuş gibiydi.
Ancak Half-Life’ın arkasındaki geliştiriciler Valve bunu yapmadı ve 2003 yılında oyunları otomatik olarak güncellemenin bir yolu olarak başlayan ve hızla üçüncü taraf oyunların vitrine dönüşen bir yazılım olan Steam’i piyasaya sürdü.
Bu noktada Microsoft, Steam tehdidini ciddiye almamış gibi görünüyor; sonuçta Steam’den satın aldığınız oyunları çalıştırmak için hâlâ Windows’a ihtiyacınız vardı ve Microsoft’un rakip bir mağazası yoktu.
Microsoft’a karşı adil olmak gerekirse, 2004’te Half-Life 2’yi satın aldığımda ve oyunu oynamak için Steam’i yüklemem gerektiğini fark ettiğimde pek de mutlu olmadığımı ve bunu uzun sürmeyecek, zoraki bir yazılım olarak görmezden geldiğimi hatırlıyorum.
Valve ve Steam’i hafife almakta elbette yanılmışız. 2013 yılına gelindiğinde Steam, PC oyunu satışlarının yaklaşık %75’inden sorumluydu ve yazılımı Linux ve macOS’a ve daha sonra Android ve iOS’a da taşındı.
Microsoft, 2019 yılında oyunlarını Steam’de satmaya başladı. Bildiğim kadarıyla Valve’ın oyunlarından herhangi birini Microsoft Store’dan satın almanın bir yolu yok.
Microsoft rekabet etmesi gerektiğini fark ettiğinde artık çok geçti. 2007 yılında, Steam’in bir süredir sunduğu arkadaş listeleri ve diğer sosyal özellikler gibi konsol benzeri özellikleri getiren Games for Windows – Live’ı (Microsoft için nadir olmayan korkunç bir isim) duyurdu.
Çevrimiçi çok oyunculu oyunu Xbox konsolları için bir ödeme duvarının arkasına yerleştiren şirket (bunun Microsoft’un oyunculara karşı işlediği en büyük suçlardan biri olduğunu düşünüyorum), şirket aynısını Games for Windows – Live için de yapmaya çalıştı; çok oyunculu oyun yalnızca Xbox LIVE Gold aboneliği olan kişiler tarafından kullanılabiliyordu.
Bu hamlenin popüler olmadığını söylemek yetersiz kalır ve yalnızca bir yıl sonra Microsoft bu şartı kaldırdı. O yıl Microsoft, değişikliklerin “Windows oyunlarını iyileştireceğini” iddia etti, ancak hasar verildi. Berbat bir kullanıcı arayüzü, güvenilmez yazılım ve Games for Windows – Live’da (artı bu isim) hangi oyunların satın alınabileceği ve oynanabileceğine dair katı kuralların yanı sıra, Steam giderek güçlenirken hizmet geniş çapta alay konusu oldu.
Microsoft, Windows Mağazası (şimdiki adı Microsoft Mağazası) aracılığıyla yeniden oyun satmaya çalıştığında Steam durdurulamaz hale gelmişti. Microsoft, 2019 yılında oyunlarını Steam’de satmaya başladı. Bildiğim kadarıyla Valve’ın oyunlarından herhangi birini Microsoft Store’dan satın almanın bir yolu yok. Bunu Valve için bir zafer olarak nitelendiriyorum.
Tam Buhar önde
Eğer Valve, Steam’in satın alma konusunda önde gelen bir yer olma hedefini sınırlasaydı bilgisayar oyunlarıBu Microsoft’un gözünü morarırdı ama ölümcül bir şey değildi. Ne yazık ki Microsoft için Valve’ın çok daha büyük planları vardı ve Microsoft’tan farklı olarak konumundan pek de memnun görünmüyor.
Bu nedenle çok sayıda Steam ürünü ve hizmeti piyasaya sürüldü ve her ne kadar hepsi başarılı olmasa da (daha az söyleniyor) orijinal Steam Kutuları hakkındane kadar iyi olursa olsun), özellikle üçü, Microsoft’un PC oyunlarındaki mengene benzeri tutumuna ciddi tehditler oluşturuyor.
Bunlardan ilki, 2014 yılında piyasaya sürülen Linux tabanlı bir işletim sistemi olan SteamOS’tur. Bu işletim sistemi, oyuncuların konsol benzeri bir basitlikle ve giderek şişkinleşen Windows işletim sisteminin maruz kaldığı performansı düşüren genel giderler olmadan oyun başlatmasına ve oynamasına olanak tanıyan oyun merkezli bir işletim sistemi olarak tasarlandı.
Eğer SteamOS olmasaydı, PC oyuncularını Windows’tan kazanmak için tek başına bir başka başarısız girişim olacaktı. ProtonMicrosoft’a bir sonraki büyük darbe.
Proton, Windows oyunlarının Linux’ta (ve dolayısıyla SteamOS’ta) oyun performansı üzerinde minimum etkiyle çalışmasına olanak tanıyan bir uyumluluk katmanıdır. Bir vuruşla bu, Windows’un en büyük avantajlarından birini ortadan kaldırdı; oyunlarınızı oynamak için Windows yüklemenize gerek yoktu ve oyunun Linux sürümünün yayınlanmasını beklemenize gerek yoktu (bu, Linux’un oyuncular için küçük pazar payı nedeniyle nadiren gerçekleşirdi).
Ben de dahil olmak üzere PC oyuncularının Windows yüklememiz gerektiğini düşünmelerinin ana nedeni oyunlarımızı oynamak. Proton sayesinde artık durum böyle değildi.
Son olarak Valve, önceki tüm başarıları birleştiren ve Windows yerine SteamOS’ta oyun oynamanın mükemmel bir gösterisini sunan, SteamOS destekli bir el tipi oyun konsolu olan Steam Deck’i piyasaya sürdü. Artan sayıda oyun Proton ile uyumlu hale geldi ve konsol benzeri deneyim, Steam Deck’in küçük dokunmatik ekranı için idealdi.
O zamandan bu yana pek çok Windows 11-güçlendirilmiş, oyun el bilgisayarları Ayrıca piyasaya sürüldü (bunlardan birkaçını kendim inceledim) ve birçok şeyi Steam Deck’ten daha iyi yapsalar da, Windows 11’in bu tür cihazlar için ne kadar uygun olmadığını da vurguladılar.
Sinir bozucu pop-up’lar, garip tasarım kararları ve onlarca yıldır değişmeyen eski uygulamalar ve menüler arasında yer alan modern dokunmatik dostu arayüzlerin bir karışımı, Windows 11 PC veya dizüstü bilgisayar için yeterince can sıkıcıdır, ancak elde taşınır bir oyun cihazında bunlar dayanılmazdır.
ROG Ally X’imi seviyorum, ancak Windows 11, oynadığım oyunu en aza indiren, genellikle ölümle sonuçlanan ve küçük bir ekranda okunması neredeyse imkansız olan metinleri görüntüleyen, belki de en kötüsü olan açılır mesajların ortaya çıkmasıyla berbat bir deneyim olmaya devam ediyor.
İşin güzel yanı, bunun sonunda Microsoft’u uykusundan uyandırmış gibi görünmesi.
Belki de Xbox konsollarının Sony ve Nintendo’nun sunduğu ürünlerle rekabet edememesinin teşvik ettiği Microsoft, PC oyuncularının önemli olduğunu hatırladı ve başlıklı bir makale yayınladı: ‘2025’te Windows PC oyunları: Taşınabilir inovasyon, Arm ilerlemesi ve DirectX ilerlemeleri’ (Microsoft adlandırmasının bir başka harika örneği), şirketin Intelligent Edge İşletim Sistemleri İş Ortağı Direktörü Ian LeGrow, şirketin bu yıl yaptığı bazı iyileştirmelerin altını çiziyor ve 2026’nın Windows’ta oyun deneyimini geliştirmek için neler getireceğini dört gözle bekliyor. Kulağa biraz 2008 gibi geliyor değil mi? Ne yazık ki bunun da yine çok az, çok geç olacağını düşünüyorum.
Kenarlarda düzeltme
Elbette, LeGrow’un tespit ettiği bazı iyileştirmeler memnuniyetle karşılanıyor (özellikle Gelişmiş Gölgelendirici Teslimatından (ASD) ve sistem düzeyinde performanstan bahsediyor), ancak bunlar genellikle Windows 11’in yetersizliklerini düzeltmek için delikler açmak gibi geliyor.
Xbox tam ekran deneyimi (FSE) önemli bir durumdur. Bu, konsol benzeri bir deneyim ve çok daha fazla dokunma dostu bir menü sunması beklenen ve aynı zamanda Windows 11’in oyunlarınızın önüne geçmesini önleyen yepyeni bir arayüzdür.
Sorun şu ki, oyun oynamaya adanmış yepyeni bir işletim sistemi olmak yerine, Windows 11’in üzerinde duruyor. ROG Ally X incelemem sırasında, bunun bazı yönlerden bir gelişme olmasına rağmen yeterince ileri gitmediğini ve bazı durumlarda işleri daha da karmaşık hale getirdiğini gördüm.
Bunlar ilk günler ve umarım FSE geliştirilir, ancak korkarım Games for Windows – Live’a geri dönüşler alıyorum.
LeGrow, “Bu yıl sunduğumuz iyileştirmeler ve iyileştirmeler oyunun geleceğini şekillendiriyor” diyor ama bana göre Microsoft arayı kapatıyor gibi görünüyor.
LeGrow, 2026’ya baktığımızda yaklaşan bazı değişiklikleri vurguluyor. Xbox tam ekran deneyimi (FSE) daha fazla cihaza geliyor ve erken erişim için kaydolursanız masaüstü bilgisayarlarda çalıştırabileceksiniz. dizüstü bilgisayarlar2’si 1 arada cihazlar ve diğer Windows 11 oyun el bilgisayarları.
Bu hamle yalnızca Microsoft’un FSE’yi geliştirmeye devam etmesi ve artık tek bir ürün grubuna bağlı olmaması durumunda faydalı olacaktır, bu en azından biraz daha gerçekçi olacaktır.
Gelişmiş Gölgelendirici Teslimatı (ASD) genişletiliyor. Bu, indirme sırasında oyun gölgelendiricilerini önceden yükler, böylece bazı oyunları daha hızlı başlatabilirsiniz ve ASD desteği daha fazla oyuna geliyor. Tekrar hoş geldiniz ama nabzınızı hızlandıracak bir şey değil.
Daha ilginç olanı, oyunları daha yüksek çözünürlüklere yükseltmek için AI kullanan, işletim sistemi düzeyinde bir yükseltme özelliği olan Auto SR’dir. NvidiaDLSS’si, AMDFSR’si ve IntelXeSS. Bu özelliklerin, özellikle de DLSS’nin, oyun performansını artırmada büyük bir etki yarattığını gördüm ve Microsoft’un burada neler yaptığını görmek ilginç olacak; ancak bunun bir kez daha Microsoft’un arayı kapatmaya çalıştığı bir alan olduğunu belirtmekte fayda var.
Bu arada Valve, Windows 11’den uzaklaşarak daha fazla PC oyuncusunu kazanmaya çalışacak gibi görünüyor. yeni nesil Buhar Makineleri SteamOS tarafından desteklenmektedir.
Microsoft için sorun, Valve’ın SteamOS’u oyuncular için daha çekici hale getirmesinin yanı sıra Microsoft’un Windows 11’i daha az çekici hale getirmesidir. Başlangıç olarak, düzelttiğinden daha fazla şeyi bozan Windows 11 güncellemelerini almaya devam ediyoruz. Sadece bu hafta sonu bir oyun oynamak istedim, sadece Windows 11’in defalarca çökmesi, bir süredir deneyimlemediğim bir şeydi.
Ve Microsoft, Xbox’a olan ilgisini kaybediyor gibi görünse de, artık daha yeni, daha parlak bir şeyin dikkati dağılıyor: Yapay Zeka. Microsoft, Windows 11’deki temel sorunları çözmek yerine (burada sadece oyun merkezli sorunlardan bahsetmiyorum) istenmeyen yapay zeka özelliklerini işletim sistemine sıkıştırıyor.
Bu nedenle korkarım ki Microsoft 2026 yılının Windows 11’de PC oyunlarını geliştireceği yıl olacağını söylediğinde, bunu görene kadar inanmayacağım.
Her bütçeye uygun en iyi grafik kartları
TechRadar’ı Google Haberler’de takip edin Ve bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin Akışlarınızda uzman haberlerimizi, incelemelerimizi ve görüşlerimizi almak için. Takip Et butonuna tıklamayı unutmayın!
Ve tabii ki siz de yapabilirsiniz TechRadar’ı TikTok’ta takip edin haberler, incelemeler ve video biçimindeki kutu açma işlemleri için bizden düzenli olarak güncellemeler alın WhatsApp fazla.
