
- FSR Redstone bugün yeni bir AMD GPU sürücüsü aracılığıyla piyasaya çıkıyor
- Yeni FSR Çerçeve Oluşturma, Ray Rejenerasyon, Radiance Önbelleğe Alma ve yükseltme teknolojisine sahiptir
- Ray Rejenerasyon Call of Duty: Black Ops 7’de mevcut ve daha sonra diğer oyunlara da gelecek
Nvidia Bugünlerde ağırlıklı olarak yapay zekaya odaklanmış durumda, oyunlardan uzaklaşmış durumda ve yakın zamanda bize artık (öncelikle) bir oyun grafik kartı şirketi olmadığını söylüyor. AMDFSR Redstone lansmanı nihayet gerçekleşiyor, Team Green’in GeForce GPU pazarındaki hakimiyetini kaybetme konusunda endişelenmek için bir nedeni var.
AMD’nin FSR Redstone güncellemesi artık en yeni AMD Adrenalin 25.12.1 sürücüsü aracılığıyla kullanılabilirve FSR Yükseltme (eskiden FSR 4 olarak biliniyordu) ile birlikte yeni FSR Çerçeve Oluşturma, Işın Yenileme ve Parlaklık Önbelleğe Alma özelliklerini içerir. Bütün bunlar RDNA 4 donanımına özeldir, yani Radeon RX 9060 XT Ve Radeon RX 9070 XT (ve RX 9070) GPU’lar.
Nvidia’nın etkileyici Çerçeve Oluşturma, Süper Çözünürlük (yeni transformatör modeli aracılığıyla) ve Ray Yeniden Yapılandırma yetenekleriyle desteklenen DLSS 4 yükseltme teknolojisi 2025 boyunca mevcut olsa da, AMD’nin FSR Redstone’u gelişmiş bir kalite düzeyiyle aradaki farkı kapatmayı hedefliyor.
Bu yeni tarifin bir kısmı, sinir ağı tabanlı bir gürültü giderici aracılığıyla gelişmiş ve gerçekçi ışın izleme ve yol izleme efektleri sunmayı vaat eden, Nvidia’nın Ray Reconstruction’ına eşdeğer olan AMD’nin FSR Ray Rejenerasyonu olacak. Bu denemek için heyecanlandığım bir şey ve zaten mevcut Görev Çağrısı: Black Ops 7gelecekte daha fazla oyunun gelmesi planlanıyor.
Ancak hepsi bu değil. Açıkçası AMD, görüntü kalitesi seviyelerini iyileştirmek ve daha düşük bir çözünürlükten yükseltme yaparken yerel işlemeye yaklaşmak için FSR Yükseltme ile ilerlemeye istekli. Team Red, Redstone yükseltmesinin FSR 3.1’e karşı bazı karşılaştırmalı ekran görüntülerini sağladı ve bu, kalite açısından büyük bir sıçrama, ancak bu Redstone güncellemesinden önceki hali ile FSR 4 ile ne kadar fark olduğu açık değil.
2026’da FSR Radiance Caching, çeşitli oyunlarda kullanıma sunulacak ve bu, oyunlarda ışın izlemeden yararlanarak ışık efektleriyle ilgili performansı artıracak. Bu ve FSR Redstone SDK’sı şu adreste mevcuttur: GPUAçıkbasit yükseltilebilir DLL’ler aracılığıyla oyunlar için FSR uygulamasını çok daha kolay hale getirir.
Analiz: FSR Redstone, Nvidia’yı terletmeli ancak geriye dönük uyumluluk eksikliği hala bir sorun
Nvidia’nın, bugünlerde yapay zekaya yoğun bir şekilde odaklandığı göz önüne alındığında, masaüstü grafik kartlarında lider güç olarak tacını kaybetme ihtimalinden ne kadar endişe duyabileceği tartışılabilir, ancak eminim ki Green Takımı bu hakimiyetten aceleyle vazgeçmek istemeyecektir.
Ancak burada kesinlikle AMD FSR Redstone’dan gelen bir tehdit var; bu, Team Green’in DLSS 4’üyle yükseltme ve kare hızı artırma teknolojilerindeki kalite açığını kapatmaya yönelik büyük bir adım olacak.
Benim asıl endişem, Redstone’un RDNA 4 olmayan GPU’larda kullanılamayacağı ve AMD’nin bu yeni yükseltme yolunda ilerlemesi nedeniyle eski grafik kartlarının daha fazla dışarıda bırakılıp bırakılmayacağı. Özellikle Nvidia’nın DLSS 4’ünün tüm RTX kartlarıyla uyumlu olduğu göz önüne alındığında (her özelliğiyle olmasa da).
Team Green’in yakın gelecekte, özellikle de CES 2026’da elinde bir şey yoksa, PC oyuncuları için ilginin AMD’ye kaymaya başladığını görebiliyordum; bu sadece FSR Redstone’un ne kadar iyi gerçekleştirildiğine ve RDNA 4 GPU sahipleri tarafından ne kadar iyi karşılandığına bağlı.
Her bütçeye uygun en iyi grafik kartları
TechRadar’ı Google Haberler’de takip edin Ve bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin Akışlarınızda uzman haberlerimizi, incelemelerimizi ve görüşlerimizi almak için. Takip Et butonuna tıklamayı unutmayın!
Ve tabii ki siz de yapabilirsiniz TechRadar’ı TikTok’ta takip edin haberler, incelemeler ve video biçimindeki kutu açma işlemleri için bizden düzenli olarak güncellemeler alın WhatsApp fazla.
