
Nioh 3 Gelecek yılın başlarında çıkacak ve Team Ninja’nın ilgi çekici, zorlu, ruh benzeri aksiyon serisinin uzun zamandır beklenen geri dönüşünü işaret ediyor. Geliştirici, 2023’te kısa süreliğine mükemmel bir şekilde parça değiştirdi. Wo Long: Düşmüş Hanedan, Çin’in Üç Krallık dönemine benzer bir şeytani mitolojik önermeyi uygulayan. Ama çoğu için, Nioh 3 2020’den bu yana pek çok hayranın beklediği geri dönüş olacak ve Nioh 2.
Yakın zamanda uygulamalı olarak gittim Nioh 3 bir önizleme etkinliğinde ve şu ana kadarki izlenimlerim büyük ölçüde olumluydu. Aynı zamanda oyunun yapımcıları Kohei Shibata ve Fumihiko Yasuda ile oyunun gelişimi, ekibin zorluğa yaklaşımı, yeni dövüş stillerinin dengesi ve daha fazlası hakkında daha fazla bilgi edinme fırsatı buldum.
İki (duruş) alır
Röportajı ekibin yapmak istediği en önemli değişiklik ve iyileştirmeleri sorarak açtım. Nioh 3. Burada öne çıkan iki önemli husus vardı.
Shibata, “Bu oyunda geliştirmeyi düşündüğümüz gerçekten iki unsur var” dedi. “İlk iki oyuna kıyasla aksiyon unsurlarını gerçekten geliştirmek istedik.
“Bu oyunda farklı aksiyon tarzlarına bakmak istedik. ‘Ayaklar yere basan’ dövüş stili olan ve hala da öyle olan Samuray stilini koruyoruz. Ama artık çok daha fazla hıza sahip olduğunuz ve hareketlerinizde hız ve aciliyete odaklandığınız Ninja stilimiz de var.”
“İkinci unsur,” diye devam etti, “açık alan seviyesindeki tasarım olurdu. Geçmişte, Nioh bireysel görevlere dayanıyordu. Ancak açık alan size daha fazla keşif fırsatı ve oyuncuya daha fazla stratejik seçenek sunar.
“Örneğin geçmişte yenemediğiniz bir boss varsa, o sahneyi tekrar oynamaktan başka seçeneğiniz yoktu. Artık açık alan formatıyla karşınızdayız.” [in Nioh 3]’belki farklı bir rota seçerim’ veya ‘belki önce farklı bir görev yaparım, sonra geri dönüp o boss’u yenerim’ diye karar verebilirsiniz. Böylece oyunculara oyuna nasıl yaklaşmak istedikleri konusunda çok daha fazla seçenek sunuluyor ve bence biz de oyuncuların fırsat özgürlüğünü gerçekten genişletebildik.”
Oyunun oynanışını ve sistem değişikliklerini bilgilendirmek için Nioh 3, O zamandan bu yana geçen altı yıl içinde olup olmadığını sordum. Nioh 2’ler ekip, diğer Team Ninja ve Koei Tecmo projelerinden ilham almıştı.
“Evet, şöyle başlıklar var Ninja Gaiden 4 Ve Wo Long: Düşmüş Hanedan paralel olarak geliştirildi Nioh 3,” yanıtını verdi Yasuda. “Ve bu açık dünya ya da açık alan unsuru Ronin’in Yükselişi da buna paralel olarak geliştiriliyordu. Nioh 3.
“Yani kendi oyunlarımızdan ve bazı ekip üyelerinden ilham alıyoruz. [working on Nioh 3] diğer oyunlar üzerinde de çalışıyoruz, dolayısıyla kesinlikle diğer oyunlardan aldığımız ilhamlar var.”
Yeni bir meydan okuma
Nioh oyunlar ruh benzeri standartlara göre bile zordur. Temel düşmanlar bile tahmin edilemez olabilir, kamyon gibi vurulabilir ve hatta diğer düşmanlarla birlikte çalışarak oyuncuyu çevreleyebilir. Alacakaranlık görevleri ve New Game Plus koşuları gibi oyunun ileri safhalarındaki zorluklar da genellikle serinin sistemlerinde mutlak ustalık gerektirir.
İle Nioh 3, oyuncuların üzerinde çalışacak daha çok şeyi var. İster Samuray ile Ninja arasında geçiş yapma tarzı olsun, ister sadece zıplama ve çömelme yeteneği olsun, bu üçüncü oyunda çok daha çevik ve uyumluyuz. Bu notta, sordum Nioh 3 Karakterleri her zamankinden daha yetenekli olsa bile oyuncular için hala ciddi bir zorluk teşkil edecek.
Shibata, “Zorluk ve düşmanların gücü açısından, bunun aynı kaldığını düşünüyorum” dedi. [as the first two games]. Ancak bu sefer çok daha fazla özgürlük olduğundan oyunculara bu düşmanları yenmenin en iyi yolunu bulmaları için çok daha fazla fırsat veriliyor. Örneğin oyuncular yalnızca Samuray olarak oynamayı seçebilir veya yalnızca Ninja olarak oynamayı seçebilir veya ikisi arasında geçiş yapabilirler. Ancak temel zorluk seviyesi açısından, düşmanların şekli aynı kaldı. Bu yüksek zorluk seviyesini koruyor.”
Daha sonra ekibin, muhtemelen hikayenin tadını çıkarmak isteyen veya daha az stres içeren farklı yapıları denemek isteyen oyuncular için daha kolay zorluk seçenekleri eklemeyi düşünüp düşünmediğini bilmek istedim.
“Bu hiç düşünmediğimiz bir şey Nioh Shibata kendinden emin bir şekilde şöyle yanıtladı: “Serinin temel unsurlarından biri size gerçekten o başarı hissini veriyor. Bu oyun için gerçekten değer verdiğimiz bir şey bu.”
Shibata, açık alan formatının ve oyunculara sunduğu yeni stratejilerin, kendilerini zorlu maçlara daha iyi hazırlamalarına yardımcı olması gerektiğini yineledi. Nioh 3’ler En zorlu zorlukları daha serbest bir şekilde ele alın.
Daha sonra herhangi bir Team Ninja oyununun bağlamına bağlı olarak eklenen zorluk seçeneklerinden bahsetti: “Genel olarak Team Ninja açısından Cennet Garibi: Final Fantezi Menşei. Bu fikri mülkiyetin hayranlarını cezbediyoruz, bu nedenle bunun hayranların katılabileceği bir oyun olduğundan emin olmak istiyoruz.
“Ve onunla Ninja Gaiden serisinde her zaman çeşitli zorluk seviyelerini yaşadık. Yani eğer dizi için işe yararsa, dikkate aldığımız bir şey bu. Ama bunun için Nioh serisinde yalnızca tek bir zorluk seviyesine bağlı kaldık.”
Profesyonel performans
Ben de ekibe şunu sormak istedim: PS5 Pro-Önizleme etkinliğinde oyunun yapısının çalıştığı göz önüne alındığında belirli özellikler sony‘nin birinci sınıf makinesi.
Shibata, “Yani bu, PS5 Pro ile geliştirilmiş bir oyun olduğu için PSSR’den yararlanabilirsiniz” diye açıkladı. “Ve kare hızı açısından PS5 Pro ile temel arasındaki en büyük fark bu. PS5.”
Shibata burada PS5 Pro ile temel PS5 arasındaki performans farkını detaylandırmadı. Önizleme oturumum sırasında kare düşüşü gibi bir şeyle karşılaşmadığımı bildirmekten mutluluk duyuyorum. Evdeki PS5 üssümdeki Alpha demosu sırasında, ara sıra genel performansta düşüş yaşadığımı hatırlıyorum. Kabul ediyorum, bu oyunun daha eski bir yapısıydı, dolayısıyla o zamandan bu yana işler daha iyi olabilirdi, ancak oyun piyasaya sürüldüğünde kesinlikle akılda tutulması gereken bir şey.
Takımın büyük ölçüde hafif bir dokunuşu tercih ettiğini açıkladı. DualSense‘nin ayrıcalıklı özellikleri.
“Bazı şeyler var” dedi. “Ok ve yayı kullanırken, yayı geri çekerken [with the trigger]bu tepkiyi hissedebiliyorsunuz. Ancak dokunsal geri bildirimlerle bu konuda aşırıya kaçmamaya da dikkat ediyoruz. Bir aksiyon oyunu olarak hız ve duyarlılık hissine ihtiyacı var. Dokunsal bilgilere çok fazla güvenirsek, bu durum oyuncular için deneyimi daha az duyarlı hale getirebilir; bu nedenle burada da doğru dengeyi sağladığımızdan emin oluyoruz.”
Çağlar boyunca sürecek bir macera mı?
Son olarak ayarlara değinmek istedim. Nioh 3. Hala Japonya’da geçmesine rağmen, ilk iki oyunla benzer bir zaman diliminde, işler biraz farklı. Nioh 3 konusu kısmen zaman yolculuğu unsurunu içerecek ve Japon tarihinin birkaç farklı dönemi arasında ileri geri atlayacağız.
“Her zaman dilimi açısından yapabileceğiniz bazı şeyler olacaktır. Geçmişe giderek geleceği değiştirebilecek şeyler yapabilirsiniz. Daha sonra geçmişe dönüp o dönemde daha önce yapamadığınız şeyleri bulabileceğinizi keşfedebilirsiniz.”
Shibata, zaman yolculuğunun oyun için olduğu kadar oyun için de kullanılacağını açıkladı. Nioh 3’ler Hikayede şöyle deniyor: “Ziyaret edeceğiniz her dönem farklı görünecek. Biri alevler içinde kalabilir, diğeri ise daha çok buzdan bir dünya olacak.”
“Örnek olarak, Heian dönemi kar fırtınaları tarafından yutulacak, ki bu gerçek tarihte yaşanmadı (gülüyor), ancak bu oyunun amacı açısından bunu bu şekilde göstermeyi seçtik. Ve çeşitli alanlardaki değişiklikler için, Japon tarihini iyi bilenler için, muhtemelen farklılıkları binaların veya yapıların dünyadaki görünümünden anlayabilirler.
“Ancak dünya çapında Japon tarihine aşina olmayan çoğu insan için farklı ortam ve koşulların oyuncuların farklı zaman dilimlerinde olduklarını daha kolay anlamalarına yardımcı olduğunu düşünüyorum.
“Örneğin o Heian döneminde, buzla kaplı dünyaya özgü tuzaklara veya unsurlara sahip olacağız. Dolayısıyla her çağda ilerlemeniz gereken yol da değişecek çünkü çeşitli farklı ortamlarla yüzleşmek için farklı stratejilere ihtiyacınız olacak.”
İlk ikisiyle karşılaştırıldığında hepsi etkileyici bir görsel çeşitliliğe sahip gibi görünüyor Nioh oyunlar. Ancak şu ana kadar her şeyin tam kapsamını göremeyeceğiz. Nioh 3 PlayStation 5 ve PC için 6 Şubat 2026’da çıkacak.
TechRadar’ı Google Haberler’de takip edin Ve bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin Akışlarınızda uzman haberlerimizi, incelemelerimizi ve görüşlerimizi almak için. Takip Et butonuna tıklamayı unutmayın!
Ve tabii ki siz de yapabilirsiniz TechRadar’ı TikTok’ta takip edin haberler, incelemeler ve video biçimindeki kutu açma işlemleri için bizden düzenli olarak güncellemeler alın WhatsApp fazla.
