
Konsol oyun pazarı onlarca yıldır büyük üçü içeriyor; sony, MicrosoftVe Nintendo’nun Harika koltukta oyun deneyimlerini beslemek için güçlü konsollar sağlayarak alana hakim olmak. Sony’nin PlayStation 5 satışlarıyla rakibini geride bırakan son şirket tüm Xbox konsollarını geride bıraktı.
Artık kasabada yeni bir yarışmacı var. Valve yakın zamanda duyurdu Buhar Makinesiyarı özel bir sistemle desteklenen, hibrit PC konsolu deneyimine yönelik neredeyse ikinci denemesidir. AMD Zen 4 6 çekirdekli işlemci ve RDNA 3 28CU (işlem birimleri) GPU.
Konsol oyuncularının PlayStation veya Xbox’a özel oyunlarla sınırlı kalması yerine (çoğunlukla eski), Steam Machine, çoğu bir zamanlar PlayStation’a özel olan Steam üzerinden oynanabilecek daha geniş bir oyun yelpazesiyle kanepe TV oyun kurulumu sunarak aradaki boşluğu kapatıyor.
Valve, Steam Machine için cazip bir fiyat noktasına ulaşmayı başarır ve yeni rekabetinden çok da uzak olmayan bir performans sergilerse, o zaman EvetSony ve Microsoft kesinlikle endişelenmeli.
1. 2025’te yalnızca 8 GB VRAM endişe kaynağı olacak
Belki de en büyük endişe, Steam Machine’in oyunlar için 8 GB GDDR6 VRAM’inin, ister dizüstü oyun bilgisayarı ister masaüstü GPU olsun, tüm sistemlerde şiddetle karşı çıktığım bir şey olmasıdır, çünkü bu genellikle zorlu oyunlarda performansta bir sınırlamadır.
Yakın zamanda bir inceleme birimini test ediyorum RTX 5070 8 GB VRAM kullanan oyun dizüstü bilgisayarı ve yükseltme yöntemlerini kullanırken 1080p ve 1440p çözünürlüklerde ne kadar yetenekli olduğuna hoş bir şekilde şaşırdığımı söylemeliyim. Yani tam olarak 8 GB VRAM’in olduğunu söyleyemem. tamamen işe yaramaz – Demek istediğim, Steam’in donanım araştırmalarına göre 1080p hala kullanılan en yaygın çözünürlük.
Bununla birlikte, sistemin uzun ömürlülüğüne ve modern oyunların gerçekten VRAM’e ne kadar aç olduğuna bakıldığında benim ve diğerlerinin endişesi geçerli, ancak aynı zamanda Steam Makinesinin fiyatının uçmamasını sağlamak için Valve tarafından yalnızca 8 GB VRAM için yapılan hamlenin büyük olasılıkla yapıldığını da belirtmekte fayda olduğunu düşünüyorum.
Çerçeve oluşturma gibi araçlar, 1080p gibi daha düşük çözünürlüklerde (VRAM kullanımının şu ankinden çok daha düşük olduğu) oynatıldığında daha fazla önem kazanacaktır. 4K) ve süper çözünürlük yükseltme, sonuçta VRAM kullanımını azaltacağından 4K’da oyun oynarken ideal olacaktır.
Ne olursa olsun, FSR 3 performans modunu kullanmak gibi agresif bir yükseltmenin söz konusu olacağından veya kullanıcıların 8 GB VRAM’ı maksimuma çıkarmaktan kaçınmak ve Valve’ın iddia ettiği 4K’da 60 fps’ye ulaşmak için grafik ayarlarını önemli ölçüde düşürmek zorunda kalacağından hâlâ endişeleniyorum.
Genel olarak, bunun oyuna bağlı olacağından ve kötü optimize edilmiş oyunları oynayan oyuncular için daha endişe verici olacağından eminim ve en iyi orta yolun 1440p’de oynamak olacağından şüpheleniyorum, ancak piyasaya sürüldükten sonra performans testlerini görmek için bekleyelim.
2. Fiyatlandırma Steam Makinesini başarılı da olabilir, başarısız da edebilir
Burada bir şeyi açıklığa kavuşturalım: Valve’ın, Steam Machine’i mümkün olduğu kadar uygun fiyatlı hale getirmesi konusunda tamamen güveniyorum. Buhar Güverte. Sorun şu ki, fiyatlandırmanın çoğumuzun beklediği kadar uygun fiyatlı ve erişilebilir olmayabileceğinden endişeleniyorum.
Bu Valve’da da değil, SSD’ler ve RAM ile ilgili pazarda. NAND flash fiyatları, yapay zeka veri merkezlerindeki eksiklik ve yüksek talep nedeniyle yeniden ani bir yükselişe geçti ve aynı durum, şu anda ABD’de tüketici tarafında önemli bir fiyat artışıyla karşı karşıya olan RAM çubukları için de geçerli.
Buradaki tek umut, Valve’ın Steam Makinesi için düşük ve uygun bir fiyatın üretim maliyetlerinden (Artan SSD ve RAM fiyatları nedeniyle) büyük bir kayıp olmayacağını düşünmesidir. özellikle çünkü Valve, Steam mağazasından zaten oldukça fazla mali başarıya sahip.
Bana daha da fazla güven veren şey, Valve’ın Steam Deck’i, SSD’lere ve açıkçası elektronikle ilgili her şeye olan talebin artan fiyatlandırmayla birlikte yüksek talep gördüğü COVID-19 salgınının son aşamalarında piyasaya sürmesiydi.
Fiyat Steam Machine için uygun değilse, Valve’a pek bir faydası olmayacak, bu yüzden umarım iyi bir noktaya ulaşır – ve kişisel olarak ben 650 $ / 500 £ / 1.000 AU $ civarında bir şey bekliyorum.
3. Valve yalnızca Steam mağazasında satış yapabilir
Valve’ın ürünlerini, özellikle de Steam Deck’i, yalnızca Steam mağazasında satma konusunda belirlediği bu prensibi tamamen destekliyorum, çünkü scalper’ların gerçek tüketiciler için eğlenceyi bozmasını sınırlama konusunda harika bir iş çıkardığı kanıtlandı. Ayrıca, Steam hesabı başına yalnızca bir Steam Destesine izin veren önlemler uygulayarak genel olarak ölçeklendirmeyi zorlaştırdı.
Peki o zaman Steam Machine ile ilgili sorun nedir? Eğer Valve, Sony ve Microsoft’un mevcut nesil oyun konsollarıyla rekabet etme niyetindeyse, bu yeni hibrit PC konsolunu yalnızca Steam’de satmanın satışları etkileyeceğinden hiç şüphem yok.
Açık olmak gerekirse, konsollardan gelen ve Steam’e aşina olmayan ya da oyun oynamaya ilk kez başlayanlar arasında önemli sayıda oyuncu olması muhtemeldir ve Valve’ın da hesap başına bir yöntemini uygulayacağını varsayıyorum.
Her tüketici, sistemi kendisi veya başkaları için satın almak üzere birden fazla hesap aracılığıyla Steam’e kaydolmaya istekli olmayacaktır ve yine Steam, tek başına bu çekiciliği gölgede bırakamaz. AmazonBest Buy, Argos (Birleşik Krallık), Newegg veya diğer büyük perakendecilerin yeni ürünler satın alan tüketiciler için sunduğu ürünler.
Umarım Steam Machine, Steam mağazasına özel kalırsa, erişimini ve PS5 ve Xbox Series X | S, paralarının karşılığını almayı teselli ediyor.
TechRadar’ı Google Haberler’de takip edin Ve bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin Akışlarınızda uzman haberlerimizi, incelemelerimizi ve görüşlerimizi almak için. Takip Et butonuna tıklamayı unutmayın!
Ve tabii ki siz de yapabilirsiniz TechRadar’ı TikTok’ta takip edin haberler, incelemeler ve video biçimindeki kutu açma işlemleri için bizden düzenli olarak güncellemeler alın WhatsApp fazla.
En iyi oyun konsolları
