
TechRadar’a neden güvenebilirsiniz?
İncelediğimiz her ürün veya hizmeti test etmek için saatler harcıyoruz, böylece en iyisini satın aldığınızdan emin olabilirsiniz. Nasıl test ettiğimiz hakkında daha fazla bilgi edinin.
Ürkütücülüğün altın çağına geri dönüş bağımsız korku 2010’ların ortasındaki patlama, Küçük Kabuslar 3 Çağın en başarılı serilerinden birinin ekranlarımıza geri döndüğü bir bulmaca platform macerası, ancak bu sefer yeni bir yönetim altında.
Her ne kadar ilk iki oyun Tarsier Studios tarafından geliştirilmiş olsa da Küçük Kabuslar 3 Supermassive Games tarafından geliştirilen ilk oyundur ve ne yazık ki bunu göstermektedir. Yeni bir IP ile temelinizi bulmak bir şeydir, ancak özel bir takipçiyle bir IP oluşturmak Supermassive’in yüzleşemeyeceği bir zorluktur.
Bilgileri inceleyin
İncelenen platform: Xbox Serisi S
Şurada mevcut: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X ve Series S, PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Yayın tarihi: 10 Ekim 2025
Anlatım işareti ne kadar benzer Küçük Kabuslar 3 seleflerine göre öyledir ve bu bakımdan özgünlükten yoksundur. Bulmacalar tekrarlayıcıdır ve genellikle aşırı derecede basittir ve oyuna eklenen mekaniklerin çoğu yeterince kullanılmamış gibi görünmektedir ve hatta ilerleme hızını etkileyebilir. Tek oyunculu oynuyorsanız bu özellikle doğrudur.
Gerçek bir yenilik yerine, Küçük Kabuslar 3 Supermassive, co-op’u ekliyor, tozunu alıyor ve size eski oyunların yaratıcı olmayan, tekrarlayan bir yeniden sunumunu sunuyor.
Bu kulağa sert gelebilir ama önceki girişlerden alınanların hala bazı iyilikleri var; Hala oldukça atmosferik, göz kamaştırıcı görseller ve ses tasarımının yanı sıra (az da olsa) harika gerilim ve heyecan anları sunuyor. Aynı yaratıcılığın çoğundan yoksundur ve yeni bir şey yapmak için kaçırılmış bir fırsatı temsil eder.
Hiçbir yere varmayan yolda
Küçük Kabuslar 3 Oyuncular bir kez daha uyku ile uyanıklık arasındaki kasvetli sınır boşluğuna dalıyor, bu kez iki yeni kahramanla: Low ve Alone. Bu ikisi çevrimiçi ortaklaşa oynanabilir (her ne kadar sinir bozucu olsa da, yerel ortaklaşa değil) ya da macerayı tek başınıza sürdürmek için ikisinden birini seçebilirsiniz.
Peki bu pratikte neye benziyor? Kısacası, çok sayıda koşu, tırmanma ve içinden geçilecek bitmeyen tüneller var. Bazen, Küçük Kabuslar 3 okul sınavındaki hileli bir soruya benzetilebilir. Bulmacalar genel olarak oldukça kolay ve tekrarlayıcıdır ve sorunlarıma daha karmaşık cevaplar aradığım için tamamen sıkışıp kaldığım birkaç kez oldu.
Arada bir, bu sorun değil; ve birçok oyun akıllıca bu deneyimden yararlanıyor, ancak burada sadece tembel ve sönük geliyor. Çok az an gerçek bir meydan okuma sunuyor ve ben hiç bulamadım Küçük Kabuslar Bulmacalar özellikle zor olduğundan, bir bulmacanın beni gerçekten düşünmeye sevk etmesi için oyunun dört perdesinden ilk üçünün geçmesi gerekiyor.
En iyi parça
Küçük Kabuslar 3 son bölümüne girerken temelini buluyor. Burada bulmacalar anlatıya dayalı gibi geliyor ve özellikle Enstitü’yü eski ihtişamıyla görmenize olanak tanıyan zaman atlamasından keyif aldım.
Oyunun ne kadar kısa olduğu göz önüne alındığında, ısıyı getirmenin bu kadar uzun sürmesi özellikle sinir bozucu. Yalnızca dört perde ve ilk iki perdenin özellikle kısa olması nedeniyle, engellerle, korkularla ve aksiyonla dolu mümkün olduğunca çok oda görmeyi umuyordum, ancak büyük çoğunluk sadece bir kutuyu itmeyi ve/veya monte etmeyi, bir düğmeyi çekmeyi veya bir ambar kapağını açmayı ve daha fazlası için yan odaya gitmeyi içeriyor.
Bu yavaş tempo, tek oyunculu modda iki kat sinir bozucudur; burada arkadaşınızın size yetişmesini ve normalde geçilemez bir nesneyi hareket ettirmek için size katılmasını bekleyerek veya ilerlemek için silahlarıyla etkileşime girmelerini emretmeniz gerekip gerekmediğini anlamaya çalışarak oldukça fazla zaman harcarsınız.
Low ve Alone ayrıca sırasıyla bir yay ve ok ve bir İngiliz anahtarı ile silahlandırılmıştır; bu silahlarla kahramanlar, Nowhere’in hain manzarasında gezinmek, ayna portalını bulmak ve kabustan kaçmak için düşmanlardan kaçınmak ve onları yenmek zorundadır. Oyun bu araçları pek iyi kullanmıyor; Low’un ara sıra bir kapıyı kırması gerekecek ya da Alone havada asılı duran bir şeyi bir iple vuracak ya da en büyük zorluğun oyunun alan derinliği etrafında çalışarak düşmanı çivilemek olduğu kısa bir dövüş sahnesi olacak.
Dünyada yalnız
Seviyelerde gezinmek çoğu zaman sıkıcı olsa da, kesinlikle bakılacak çok şey var. Bu, oyunun çekiciliğini artırmak için oldukça uzun bir yol, ancak büyük korkular için buradaysanız hayal kırıklığına uğrayabilirsiniz. Yine, oyun devam ettikçe bu daha da iyi hale geliyor ve düşmanlar giderek daha yaratıcı bir şekilde ürkütücü hale geliyor.
Düşük ve Yalnız arasındaki bağ, oldukça düşük bir çıta olmasına rağmen, bir başka öne çıkan noktadır. Ağda sözsüz, gelişen arkadaşlıkları, jest ve duygular için yeni yollar açıyor ve seriye bireysel damgasını vuruyor. Ancak gelişmesi biraz zaman alıyor; yani son bölüme kadar ikisi arasında neredeyse hiçbir hikaye gelişimi veya duygusal gerilim yok.
Bu kadar kısa bir oyunda, amaçlanan içgüdüsel sonun etkisini azaltıyor ki bu benim için oldukça düz kaldı. Küçük Kabuslar 2 şeytani son.
Dünya inşası ve anlatıya gelince, Küçük Kabuslar 3 seleflerine daha fazla dayanmak iyi olurdu. Yerleşik bilgi söz konusu olduğunda Supermassive’in ihtiyatlı davranması tamamen mantıklıdır, ancak üzerine inşa edilecek çok fazla harika malzeme olduğunda ve bunların yanında hiçbirinin Low and Alone’un macerasıyla bağlantılı olmadığı, orada burada bazı Paskalya yumurtaları dışında.
Ancak benim için en büyük hayal kırıklığı kesinlikle düşmanlar ve patronlar. Eski oyunlardaki düşmanların bu kadar unutulmaz hissetmesine neden olan şeylerden biri de bunların çocuksu hayal gücünü aşmasıydı; hiçbir çocuğun hayal edemeyeceğini umduğumuz, iyi gerçekleştirilmiş ve zorlayıcı korkular. İçinde Küçük Kabuslar 3kendilerini çok daha türevsel hissediyorlar; Devasa, yıpranmış bir oyuncak bebek, sizi yakalayacak ekstra kolları olan cimri, yaşlı bir cadı, bir vantrilok ve dev bir tesis müdürü bana tam olarak “uhrevi korku” diye bağırmıyor.
Genel olarak beğenilecek kadar çok şey var Küçük Kabuslar 3 Bunu sıradan oyunculara önermek ve eğer ilk ikisini kaçırdıysanız, serinin temelini oluşturan temel konseptlerle tanışmanın kötü bir yolu değil. Ancak benim gibi büyük bir hayranıysanız ve Tarsier’in sıkı çalışmasıyla gelişen bir şey istiyorsanız, alışmakta zorlanacaksınız. Kesinlikle kötü bir oyun değil; bu harika bir şey değil.
Little Nightmares 3’ü oynamalı mısınız?
Eğer oynarsan…
Aşağıdaki durumlarda oynamayın…
Erişilebilirlik özellikleri
Erişilebilirlik ihtiyaçları için yeterli kapsama alanı var Küçük Kabuslar 3; yapılandırılabilir kontrollerden karakterler ve etkileşimli öğeler için vurgulama geçişlerine kadar.
Ayrıca ses efektleri, müzik, oynanabilir karakterler ve düşmanlar için ayrı ses kaydırıcıları, renk körü modu için geçişler, eksen değiştirme, kamera sarsıntısı ve ayrıca bir karakterin ekran dışında olduğunu gösteren göstergeler de bulunmaktadır.
Küçük Kabuslar 3’ü nasıl inceledim
Oyunu bilgisayarımda oynayarak sonuna kadar (yaklaşık 8 saat) oynadım. Xbox Serisi S bir ile Xbox Kablosuz Denetleyicisi. Bilgisayarımdaki standart ayarları kullanarak test ettim sony KD-49XH8096 TV kullanımı Logitech’in Multimedya Z200 hoparlörler.
Oynarken Küçük Kabuslar 3, Deneyimlerimi yalnızca önceki iki oyunla değil aynı zamanda bulmaca platformundaki diğer korku oyunlarıyla da karşılaştırdım. Araf Ve İçeri.
İlk inceleme Kasım 2025’te yapıldı
