PATLAMA OLAYI SMAN 72 Cakarta Geçen hafta Başkan Prabowo Subianto öğrencilerin oyun oynamasını kısıtlamayı planladı vermek çevrimiçi şiddet içeren tür. Dışişleri Bakanı Prasetyo Hadi, kısıtlanacak bir oyun örneğinin şöyle olduğunu söyledi: çevrimiçi oyna savaş PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG).
9 Kasım 2025 Pazar günü Prabowo’nun Jalan Kertanegara, Jakarta’daki evinde Prasetyo, “Orada çeşitli silah türleri var. Öğrenmesi çok kolay, hatta daha tehlikeli” dedi.
Gerindra Partisi DPP başkanı, psikolojik olarak savaş oyunlarının çocuklara şiddetin normal olduğunu düşündürdüğünü söyledi. Prasetyo, Prabowo’nun çevrimiçi oyunların etkisinin gelecek nesil Endonezyalılar için iyi olmayacağını hissettiğini söyledi.
Geçen hafta Cuma günü SMAN 72 Jakarta’da meydana gelen patlamada 96 kişi yaralandı. Polis, patlamanın kurbanı olan fail olduğu iddia edilen kişinin öğrenci olduğunu söyledi. Fail olduğu iddia edilen kişi olay yerinde kanlar içinde yatarken bulundu. Bulunduğunda yanında üzerinde dünya teröristlerinin isimlerinin yazılı olduğu bir oyuncak silah vardı.
SMAN 72 Jakarta’da öğrenci olan bazı görgü tanıkları, patlamanın faili olduğu iddia edilen kişinin zorbalık kurbanı olduğunu söyledi. Fail olduğu iddia edilen kişinin sıklıkla silah çektiği ve şiddet içerikli videolar izlediği de söyleniyor. Bu ilk bulgulara dayanarak hükümet, okullarda şiddetin tekrar yaşanmasını önlemek için öğrencilerin çevrimiçi oyun oynamasını kısıtlama girişiminde bulundu.
Komisyon X DPR Başkanı Hetifah Sjaifudin plan hakkında yorum yaptı. Ona göre okullarda şiddet sorununu sadece oyun faktörüne indirgememek gerekiyor. Öğrencilerin şiddete maruz kalmasının sadece çevrimiçi oyunlardan değil, aynı zamanda bir bütün olarak sosyal medyadan da kaynaklandığını gördü.
Hetifah, “Bu olayın nedeninin oyunlardaki şiddete indirgenmesi hata olur” dedi. 10 Kasım 2025 Pazartesi günü yaptığı açıklamada, “Bu dava daha çok çevrimiçi medya aracılığıyla çocukların beyinlerini yıkamayı hedefliyor, yanlış hedefe odaklanılmasına izin vermeyin” dedi.
Endonezya Üniversitesi’nden sosyolog Ida Ruwaida, bu politikanın aslında çok geç olduğuna inanıyor. Dijital dünyadaki şiddet Endonezya’daki öğrenciler tarafından uzun süredir tüketiliyor. İyi pas çevrimiçi oynatelevizyondaki yayınlar ve sosyal medyadaki içerikler. Ida, 10 Kasım 2025 Pazartesi günü “Artık şiddete duyarlı değiller” dedi.
Bunun dışında Ida, reaktif politikaların kısıtlayıcı olduğuna inanıyor vermek çevrimiçi sorunun kökenini çözmeyecektir. Ancak devletin daha kapsamlı bir politika oluşturmak, yani şiddet kokan her türlü ürünün üretimini sınırlamak istemesi dışında. “Erişimi tüketmeyi zorlaştırmak da dahil” dedi.
Eğitim ve Öğretmenler Derneği (P2G) de Ida ile aynı fikirde olarak çevrimiçi oyunları sınırlama politikasının yeterli olmadığını düşünüyor. Hükümetin, hizmet sağlayıcıların şiddet içerikli oyun veya içerik üretmesini kısıtlayarak daha sistemli bir politika geliştirmesi gerekiyor.
P2G Koordinatörü Iman Zaenatul Heri, hükümetin eğitim sektöründe veri egemenliğine sahip olması gerektiğini söyledi. Veri egemenliği, hükümet tarafından toplanan öğrenci verilerinin gerçekten korunması ve öğrencilerin kendileri için tehlikeli içeriğe erişmesini önlemek için kullanılabilmesidir.
Bu verilerle hükümet, çevrimiçi oyun servis sağlayıcılarının, oyun piyasaya sürülmeden önce bile öğrencileri engellemesini talep edebilir. Iman daha sonra İletişim ve Dijital Bakanlığı’nın (Komdigi) olumsuz ve yasa dışı içerikle ilgilenme biçimini değiştirmesi gerektiğini vurguladı.
Bu değişiklik olmadan Iman, öğrencilerin çevrimiçi oyunlara erişimini kısıtlama politikasının etkili olacağından şüpheli. “Bu Komdigi, çevrimiçi kumarı durdurma konusunda hiçbir zaman başarılı olamadı. Hükümetin çevrimiçi oyunlardaki şiddet içerikli içeriği durdurabileceğine nasıl inanabiliriz?” dedi.
