
Yani başka bir gün, başka bir gün GTA 6 Merakla beklenen oyunla birlikte gecikme 19 Kasım 2026’da yayınlanacak olan gerçi çoğumuz bu tarihin tekrar kaymasını bekliyoruz. Sonuçta, hayal kırıklığına hazırlanmak ve umutlarınızı yükseltmemek en iyisidir. Bu gidişle inanmayacağım GTA Oyunu sabit diskime yükleyene kadar 6 yayınlanacak.
Yine de, zaten karamsar olan bakış açıma rağmen, bu yeni gecikme bir darbe oldu. Yıllar geçtikçe ilerliyorum ve daha hastalıklı anlarımda (değilim) O eski), bir sonraki oyunu oynamadan öleceğimden endişeleniyorum GTA. Bu gidişle, güneşimizin genişleyip Dünya’yı tüketeceğinden, ardından da evrenin ısıdan ölmesinden endişe duyuyorum, bu da Take-Two’nun oyunu daha da geciktirmesine neden olacak.
Baş başa kaldığımız baş döndürücü günleri hatırlayacak kadar büyüğüm üç GTA oyunları, GTA III, GTA Yardımcısı Şehri, Ve GTA San Andreas dört yıldan kısa bir sürede. Bu günlerde, sanki bütün medeniyetler taksitler arasında yükselip düşüyormuş gibi geliyor.
Biraz kasvetli görünüyorsam, belki biraz da olsa dramatikO zaman lütfen beni affedin. Sabit disklere referansımla tahmin edebileceğiniz gibi, bugünlerde esasen bir PC oyuncusuyum. eğer GTA 6 önümüzdeki kasım ayında konsollara çıkacak, PC versiyonunu bekleyenler (ki itiraf edelim ki en iyisi olacak) daha da uzun süre beklemek zorunda kalacak.
Bu oyun için 2027’ye kadar bekleyebilirdim, yani konsollardan önce PC’de çıkan GTA serisini ilk oynadığımdan bu yana 30 yıl geçti.
Ağaçlardan ormanı göremiyorum
Şaka bir yana, oyunu geciktirmenin ardındaki mantığı görüyorum. Take-Two CEO’su Strauss Zelnick IGN’le konuştu “Rakiplerimiz bir şeyler hazır olmadan pazara girerse kötü şeyler olur” demek.
GTA serisini yayınlayan Take-Two’daki insanların, aşağıdaki gibi oyunların son derece zorlu lansmanlarına tanık oldukları açık. No Man’s Sky, Mindseye, Ve Araları açılmak 76yayınlandıkları sırada, henüz tamamlanmadan başlatılmış gibi göründüğü için paniğe kapıldılar.
Bunun en ünlü örneği ve Take-Two ya da Rockstar’daki hiç kimsenin gözünden kaçmayan, meşhur lansmanıydı. Siberpunk 2077.
Grafiksel olarak iddialı bir açık dünya RPG’si ve evrensel olarak beğenilen oyunun ardından geliyor Witcher 3lansmanından önceki heyecan çok büyüktü. Daha sonra, birkaç gecikmeden sonra, Siberpunk 2077 Görünüşe göre çok karmaşık, tamamlanmamış bir durumda fırlatılmaya zorlanmıştı. Tepki çok büyüktü ve geliştirici CD Projekt Red’in itibarını neredeyse tek başına yok etti.
GTA 6’nın arkasındaki ekibin benzer bir şeyin olmasını istememesi son derece mantıklı ve bundan kaçınmak için oyunu tekrar ertelemek kesinlikle mantıklı olacaktır. Ancak GTA 6’yı daha da geciktirerek (GTA 5’in piyasaya sürülmesinden bu yana 12 yıl geçti), oyunun bir sonraki oyun olamamasından endişe ediyorum. Siberpunk 2077… ama sonraki Sonsuza Kadar Duke Nukem.
Bir video oyununun en uzun geliştirme dönemi için mevcut rekor mu? 14 yıl 43 gün. Geliştirici 3D Realms tarafından 28 Nisan 1997’de resmi olarak duyurulan FPS ‘Duke Nukem Forever’ nihayet 10 Haziran 2011’de piyasaya sürüldü. https://t.co/8XBZGM3i986 Kasım 2025
Sonsuza Kadar Duke Nukem ticari ve kritik başarısının ardından 1997 yılında duyuruldu. Dük Nukem 3D. Yıllar süren gecikmelerden sonra oyun, ilk duyurulmasından 14 yıl sonra nihayet 2011’de piyasaya sürüldü. Beklemeye değer miydi? Ne yazık ki hayır, pek iyi bir oyun değildi.
Şimdi hiçbir şekilde öyle düşünmüyorum GTA 6 Kötü bir maç olacak, ancak gecikmeler arttıkça oyunun buna benzeyebileceğinden endişeleniyorum. Sonsuza Kadar Duke Nukem başka şekillerde.
Başlangıç olarak, geliştiriciler olan 3D Realms, uzun yıllar süren geliştirme süreci boyunca oyun hakkında birçok vaatte bulundu. Ve yayınlanmadan geçen her yılla birlikte spekülasyonlar ve heyecanlar (en azından başlangıçta) arttı. Neredeyse efsanevi hale geldi ve hangi durum veya nitelik olursa olsun Sonsuza Kadar Duke Nukem sonuçta çoğu insanın beklentilerini asla karşılamayacaktı.
Beklemeye değer miydi? Ne yazık ki hayır, pek iyi bir oyun değildi.
Aynı şeyin olduğunu görebiliyorum GTA 6. Beklemek zorunda kaldığımız süre uzadıkça spekülasyonlar da artıyor; özellikle de Rockstar fazla bilgi vermediği için. Yani insanlar Umarım harita büyüktürmuhtemelen hepsine girilebilen binalara sahip birkaç büyük şehirden oluşan bir eyalet.
Diğer insanlar hikayeyle ilgili iddialı teoriler ortaya atıyor ve ben GTA 6’nın büyük bir haritaya ve kapsayıcı bir hikayeye sahip olacağını düşünsem de, ekibin sahip olduğu uzun geliştirme süresine ve devasa bütçeye rağmen, bazı insanların beklentilerini karşılayamayacak ve kaçınılmaz olarak hayal kırıklığına yol açacaktır. Gecikmeler ne kadar uzun olursa, bu beklentiler de o kadar artacaktır.
Şakaya dönüşüyor
Başka bir tehlike daha var. Sırasında Duke Nukem Forever’ın Uzun süren geliştirme başlangıçta heyecan ve heyecan yarattı, sonunda o kadar uzun sürdü ki devam eden bir şaka haline geldi. Şimdi bile, bir oyun ciddi şekilde geciktiğinde bu konu sıklıkla gündeme geliyor (benim yaptığım gibi).
Oyuncular (ve eleştirmenler) oyununuz hakkında heyecanlanmayı bırakıp oyun hakkında şaka yapmaya başladığında bu iyi bir işaret değildir.
Uzun geliştirme süreleriyle ilgili bir diğer büyük sorun da Sonsuza Kadar Duke Nukem müstehcen ve bilgisayar dışı mizahına devam etti Dük Nukem 3Dhangisiydi çok zamanının. Daha aydınlanmış 2000’lerde bu mizah tamamen başarısız oldu.
Bu arada, beklediğimiz o yıllarda Duke Nukem Sonsuza Kadar, pek çok dönüm noktası niteliğindeki oyun piyasaya sürüldü, özellikle Yarı ömür Ve HaleBu da birinci şahıs nişancı (FPS) oyunlarının ne olabileceğine dair beklentilerimizi değiştirdi. Ne zaman Sonsuza Kadar Duke Nukem nihayet geldi, sadece mizahı değil, aynı zamanda oynanışı da modası geçmişti.
GTA 6 ne kadar uzun süre ertelenirse, hikayenin ve mizahın güncel kalmasını sağlamak için o kadar fazla çalışma yapılması gerekecek.
Bu, GTA 6 için çok gerçek bir tehlike. Dizi her zaman keskin mizahtan hoşlandı, ancak 2013’te GTA 5’te güldüğümüz bazı şeyler artık o kadar da komik değil. Dizi aynı zamanda dünyayı, özellikle de ABD’yi hicvetmekten büyük gurur duyuyor ancak bu dünya o zamandan bu yana önemli ölçüde değişti. Daha uzun GTA 6 Gecikirse hikayenin ve mizahın güncel kalmasını sağlamak için daha fazla çalışma yapılması gerekecektir.
Oynanış açısından Take-Two ve Rockstar’ın da dikkatli olması gerekiyor. Lansmanından bu yana GTA 5çok sayıda açık dünya rakibine ilham kaynağı oldu ve bunlardan bazıları soluk taklitler olsa da, Rockstar’ın kendi oyunu da dahil olmak üzere diğerleri türde yenilikler yapmaya devam etti. Red Dead Redemption 2. Ne kadar uzaklaşırsak GTA 5serbest bırakılırsa, o kadar az etkileneceğiz GTA 6 selefinin oynanışına çok yakın.
Geliştirme cehenneminde sıkışıp kalan ve daha sonra kaçmayı başaran birçok oyunu görecek kadar uzun süredir buralardayım. Personelimbaşka bir ünlü örnek, ancak büyük hayal kırıklıklarıyla sonuçlanacak.
Take-Two’nun GTA 6’nın bir sonraki olma korkusu Siberpunk 2077 onu daha da kötü bir kadere sürükleyebilir. Nihayet, Siberpunk 2077 Sonunda CD Projekt Red hatalı lansmanını düzeltmek için çok çalıştıktan sonra kurtuluşu buldu. Sonsuza Kadar Duke Nukem sonunda ikisi de şakaya dönüştü Ve uyarıcı bir hikaye.
En iyi oyun konsolları
TechRadar’ı Google Haberler’de takip edin Ve bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin Akışlarınızda uzman haberlerimizi, incelemelerimizi ve görüşlerimizi almak için. Takip Et butonuna tıklamayı unutmayın!
Ve tabii ki siz de yapabilirsiniz TechRadar’ı TikTok’ta takip edin haberler, incelemeler ve video biçimindeki kutu açma işlemleri için bizden düzenli olarak güncellemeler alın WhatsApp fazla.
